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维京题材的史诗叙事与系列巅峰的音画表现足以掩盖内容臃肿的瑕疵,建议在打折时入手并选择性游玩主线与精华支线。
“《刺客信条:英灵殿》是一部被过度填充的宏大史诗,它在历史叙事、视觉呈现与神话世界观上达到了系列新高度,却在玩法节奏与内容设计上陷入自我重复的泥潭。对于维京文化爱好者与系列忠实玩家,这趟百小时的旅程仍然值得体验;但对于追求紧凑游戏体验的普通玩家,这款游戏更像是一场漫长的加班——你需要忍受无尽的据点清剿、糟糕的Uplay平台体验和严重的系统BUG,才能挖掘出其中真正的精华。建议在深度打折时入手,并严格控制探索范围,避免陷入内容疲劳的陷阱。”
本作的核心玩法围绕劫掠-建立-征服的循环展开,玩家可以驾驶维京战船进行海上战斗,率领战士袭击修道院与堡垒,收集资源建设定居点。定居点系统是游戏的重要亮点,玩家可以升级铁匠铺、纹身店等建筑,解锁新装备与能力。战斗系统偏向沉重打击感,双武器切换与处决动作带来了爽快的暴力美学。但游戏也暴露出严重的内容臃肿问题:地图上充斥着重复的据点、宝箱与解谜任务,千篇一律的射门闩-开锁-打机关流程在后期令人疲惫。DLC《末日曙光》尝试引入神力变身系统,却因强制资源管理和时间限制沦为流程性杂务。此外,游戏存在严重的Uplay平台问题,存档同步失败、闪退等技术故障频繁出现,严重影响体验。
游戏的画面表现无疑是系列巅峰,英格兰的田园风光、挪威的冰川与阿斯加德的神话世界都呈现出令人惊艳的视觉细节。角色建模精细,光影效果出色,尤其是在日落时分,金色的阳光洒满雷文斯索普的场景极具感染力。音乐采用了悠远的北欧吟唱,营造了浓厚的史诗氛围。但游戏在暗部表现上存在问题,室内与洞穴场景过于昏暗,即便点亮火把也难以看清环境细节。部分NPC造型与建筑模型存在高度重复,降低了世界的真实感。麋鹿坐骑的动画BUG更是出戏,腿部折叠成诡异的三角形支架。
刺客信条:英灵殿是著名游戏系列的最新续作,由育碧公司的大型开发团队打造。英灵殿是该系列的第12部作品,扩展了游戏宇宙,并延续了莱拉·哈桑的故事。莱拉在现代通过Animus连接到过去,体验着刺客和圣殿骑士之间的百年战争。 游戏类型为剧情角色扮演冒险,拥有庞大的角色和装备升级系统,以及大量的动作和潜行元素。大多数游戏机制与前作相同,并进行了一些改进。开发者再次将重点放在了地图上的任务、委托和其他活动上。所有呈现给玩家的活动种类都更加多样化和精细,以防止玩家感到单调乏味。 本作的故事发生在9世纪的古代英格兰,这片土地被不同的王国和维京人撕裂,维京人为了自己的利益征服土地。单人战役开始于公元873年,更确切地说,是从一位名叫艾沃尔的战士的旅程开始。他的目标是与他的同族和熟练的士兵离开挪威的边界,为所有冒险的参与者寻找比冰雪覆盖的斯堪的纳维亚更好的住所。 在整个剧情中,玩家将面对如今大不列颠境内四个王国的军队和高官:威塞克斯、东盎格利亚、麦西亚和诺森布里亚。随着剧情的推进,玩家将会遇到历史人物并与他们互动,这一点自原版游戏"刺客信条"以来就一直保留了下来。"英灵殿"包含陆地和水上战斗,玩家可以使用维京战船进行战斗。