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《神话》作为一款承载特殊历史意义的作品,在职业系统、无限地下城和怀旧价值方面有一定可取之处。74分代表了其作为一款'良好'级别游戏的定位:它提供了基本的砍杀体验和角色构建深度,对于预算有限且想体验传统ARPG的玩家值得一试。但MMO转单机的先天不足、画面技术的陈旧以及褒贬不一的玩家口碑,都使其难以达到更高的评分层级。建议打折时购入,不建议原价入手。
“综合来看,《神话》是一款定位尴尬的作品。它既不够经典以至于成为必玩之作,又不够革新以吸引新玩家群体。对于经历过原版的老玩家,它提供了一次怀旧的窗口;但对于新玩家,市面上有太多更优质的ARPG选择。这是一款'良好'级别的作品,值得一试但不必抱有过高期待。如果你热衷于传统砍杀玩法且对画面要求不高,可以考虑在打折时入手;否则,或许可以将它放在愿望单中观望更久。”
作为一款砍杀类游戏,《神话》试图在重复的地下城探索中注入深度。无限地下城系统确实为游戏提供了可重复游玩的骨架,而四大职业——火法、枪骑兵、机械师、刺客——各自拥有三个技能分支的设定则为玩家提供了BUILD构建的空间。然而,将一款原本为社交设计的MMORPG改为单人游戏,这种削足适履的做法带来了一系列问题。原本需要团队协作的任务被强行调整为单人可完成,但游戏机制并未为此进行根本性重构,导致某些内容在单人体验下显得格外煎熬。技能重置NPC的存在是一个亮点,但整体数值平衡和敌人设计仍保留了MMO时代的痕迹,与单人ARPG的节奏存在明显错位。
考虑到游戏的技术规格——DirectX 9.0c的最低要求,4GB的存储空间需求——我们对《神话》的画面表现不该抱有过高期望。游戏采用了较为保守的美术风格,场景细节和光影效果都停留在十年前甚至更早的水平。无限地下城的随机生成机制在提供新鲜感的同时,也暴露了贴图复用频繁、环境设计缺乏深度的问题。当然,砍杀类游戏的玩家通常更关注战斗反馈而非视觉奇观,但《神话》在这方面的表现也只能说是中规中矩,武器特效和职业技能的表现尚可,但远未达到令人惊艳的程度。
神话属于砍杀类游戏。该项目的一个特点是无限地下城系统,提高了可玩性。玩家可以从头开始创建自己的角色。有四个职业可供选择:火法、枪骑兵、机械师和刺客。每个职业都有三个技能分支用于升级,包括主动和被动技能(这些技能可以在特殊NPC处重置)。他们还有不同的角色:坦克、输出等等。玩家还可以为自己的英雄选择种族。可选种族包括哥布林、人类、巨人和萨堤尔。 故事发生在奇幻星球乌尔德。150年前,那里曾爆发过王国之间的血腥战争。自那时起,各族人民一直努力和平共处,直到有一天遭到名为混乱的怪物派系的袭击。游戏《神话》实际上是重制版。最初它是一款MMORPG,后来被关闭。项目结束后,开发者重新打造了自己的作品。他们删除了多人游戏,并将游戏重新设计为单人游戏,然后重新发布。在这个改变后的产品中完全没有网络游戏,甚至没有合作模式。只有离线单人模式可用。平衡性经过调整,以便玩家可以单独完成以前需要组队才能完成的任务。这个版本更倾向于那些经历过原版并希望怀旧的人。