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创新性的玩法融合是《巫术纸牌》的核心卖点,空当接龙与roguelike的化学反应产生了独特的策略体验。程序生成系统和多角色设计提供了充足的重玩价值,78%的Steam好评率证明了核心玩家的认可。虽然刷怪感、学习曲线和死亡惩罚可能劝退部分玩家,但对于追求独特体验的硬核玩家而言,这是一款值得投入时间挖掘的精品独立游戏。
“《巫术纸牌》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它用空当接龙规则重新诠释了卡牌战斗的可行性,roguelike元素的融入让每一局都充满变数,约10个角色的差异化设计提供了可观的内容深度。对于喜欢挑战、乐于研究系统并愿意投入时间刷怪的硬核玩家而言,这是一款能带来数百小时乐趣的作品。但它绝非一款"友好"的游戏——劝退的学习曲线、严苛的死亡惩罚以及后期可能的重复感,都让它更适合那些追求独特体验且有一定耐心的玩家群体。如果你厌倦了千篇一律的CCG,那么《巫术纸牌》值得你给它一次机会。”
《巫术纸牌》的核心魅力在于它对传统卡牌规则的颠覆。游戏并非让你构筑复杂的卡组去与对手进行回合制博弈,而是将空当接龙的接龙规则作为战斗基础——你需要将数字更大或更小的牌放置在特定的列上。听起来简单?但roguelike的加入让一切变得棘手:程序生成的敌人每次遭遇都是全新的挑战,而四种能量(敏捷、攻击、意志、防御)的动态切换则要求玩家在每场战斗中进行即时策略调整。约10个可选角色意味着完全不同的卡组构建思路,每个英雄都需要单独升级,这意味着刷怪(grind)成为了游戏的重要组成部分。Wildstone水晶用于元进度的永久解锁,角色死亡后装备全部丢失的严苛惩罚,既赋予了roguelike的刺激感,也劝退了部分休闲玩家。长连击链系统鼓励激进打法,而有限的魔法次数则要求玩家在资源管理上保持清醒。
作为一款预算有限的独立游戏,《巫术纸牌》选择了2D手绘卡通风格作为视觉呈现方案。这把双刃剑的效果见仁见智——一方面,手绘风格赋予了游戏独特的童话质感,与奇幻背景形成了有趣的视觉反差;另一方面,有限的美术资源意味着敌人和场景的重复感较为明显,长时间游玩后容易产生审美疲劳。UI设计延续了简洁实用的原则,战斗界面的信息呈现清晰直观,没有花哨的动效干扰核心体验。音效方面同样保持了"够用"的水平,战斗音效和背景音乐在不打扰玩家的前提下提供了基本的沉浸感。总体而言,音画表现符合其独立游戏的定位,但在同类型作品中谈不上出彩。
《巫术纸牌》将玩家带入一个名为 Myrriod 的奇幻国度。在那里,名叫 Stuck 的当地皇帝偷走了所有的心脏,引发了灾难。玩家作为最后的战士,必须对抗他的军队,拯救世界免于毁灭。在名为 Kismet 的生物的控制下,玩家掌握了四种能量,每种分别对应敏捷、攻击、意志或防御。该项目是一款拥有二维手绘卡通风格的卡牌战斗游戏。但这并非标准的集换式卡牌游戏(CCG),而是一个简化的 roguelike 与空当接龙(Solitère)的混合体。在这个游戏中,约有 10 个角色可供选择,每个角色都有独特的卡组,每个英雄都需要单独升级。游戏目标:击败 18 名敌人并战胜 Boss。由于程序生成的机制,敌人每次出现都是新的。 《巫术纸牌》的游戏玩法建立在刷怪(grind)之上。在跑图过程中,玩家会赚取 Wildstone 水晶,这些水晶用于元进度——永久购买新职业和新物品。要击败对手,需要清除其所有卡牌。场上摆放着几个列,可以将数字更大或更小的牌放在上面。同时可以施放魔法,但次数有限。战斗系统鼓励创建长连击链,以赚取更多金币,并阻止对手频繁行动。用金币可以购买有用的物品和法术。然而,如果角色死亡,其购买的装备将全部丢失,下一次通关时必须重新收集装备。此外,还可以更改和升级自己的卡组。