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题材极具开创性的生物学工厂建造游戏,概念设计展现出不俗的野心与潜力,但早期版本的操作体验和引导系统存在严重缺陷,定价与内容量的匹配度也有待商榷。适合对题材有热情、愿意包容不成熟体验并期待长期追踪的玩家作为潜力股投资。
“《生活帝国工艺》是一款典型的'潜力股'型独立游戏——它拥有令人眼前一亮的创意内核和对生物学题材的真诚热爱,但粗糙的早期体验、混乱的操作逻辑以及尚未完善的内容深度使其暂时无法成为一款值得全价推荐的作品。对于喜欢生物学、愿意容忍不成熟设计并期待见证一款游戏逐步完善的玩家而言,当前打折期间入手作为长期关注对象未尝不可;但对于追求即满足感或对操作体验有较高容忍底线的玩家,建议继续保持观望,待开发组解决核心交互问题后再作考量。这是一场关于'细胞文明'的美梦,只是通往梦境的台阶,目前还相当硌脚。”
游戏的核心理念极具创意:玩家无需像在《异星工厂》中那样搭建流水线,而是要通过骨架和组织材料构建静脉、毛细血管乃至微管系统。有机体由多层子系统构成,能量通过线粒体呼吸或糖酵解产生,细胞越复杂所需的资源便越多,这迫使玩家不断扩张从外部原始培养液中获取资源的渠道。然而,理想与现实之间存在明显鸿沟——当前版本(0.1b)的引导体系堪称灾难,大量玩家反映二三十页的说明文档阅读完毕后依然不知从何下手,科技树缺乏前置顺序提示,UI设计也相当反直觉。操作逻辑问题尤为突出:抓取与放置键位混乱、旋转与交互共享按键、建筑翻转与物流逻辑脱节,这些问题使得初上手的玩家仿佛在用2024年的电脑进行拨号上网——处处充满违和感。此外,中后期NAD合成缺乏配方、外部环境不刷NAD等机制缺陷也令游戏陷入'慢性死亡'的尴尬境地。
游戏采用二维像素风格呈现微观世界,俯视视角配合适度的倾斜角度营造出独特的观察视角。从细胞膜的纹理到微管的结构,开发者确实在画面细节上投入了心思,图层切换、建筑遮挡处理等设计也体现出一定的制作诚意。然而,像素风格的局限性也较为明显——复杂的有机结构在视觉呈现上缺乏足够的层次感,生物过程的动态表现相对有限。对于一款以'生命科学'为卖点的作品而言,视觉表现力本可以成为加分项,但目前只能说达到了独立游戏的及格线水准。
《生活帝国工艺》是一款管理与建造模拟器,也可归类为沙盒和策略类游戏。游戏中包含生存元素。这款独立项目的画面采用二维像素风格,视角为俯视且带有一定角度。该作品以其独特的概念区别于其他同类游戏——玩家无需管理工厂,而是要控制细胞的生命维持系统。玩家需组织细胞内所有重要功能的运作,在玩家的控制下,细胞会逐渐进化并成为更高级的生物体。此外,玩家还需应对内部和外部的威胁,例如病毒、伤口、细菌等。玩家并非建造建筑,而是通过骨架和组织材料来安装静脉、毛细血管、微管等结构。 在这款独立游戏《生活帝国工艺》中,有机体由多种子系统构成。为了这些子系统的正常运转,必须生成并消耗能量,这一过程可通过线粒体呼吸或糖酵解实现。细胞越复杂,其进一步生存所需的各类资源就越多,而这些资源需从外部的原始培养液中获取。因此,玩家需要处理的与供给相关任务的数量会逐渐增多,包括建立血液循环、调节神经元及大脑的功能等。随着游戏的推进,玩家不仅会遇到新的挑战,还会获得额外的工具,并在微观世界中拓展自身的能力。