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《前哨零》凭借独特的科幻设定和创新的电池管理系统在众多生存沙盒游戏中脱颖而出,离线制作和多人合作也提供了差异化体验。尽管内容深度不足、缺乏剧情任务、整体完成度欠佳,但瑕不掩瑜,对于喜欢自找乐趣的生存建造爱好者而言仍是一款值得尝试的独立作品。适合在打折促销时入手,与好友组队体验效果更佳。
“《前哨零》是一款让评测者陷入两难的游戏。它有着足以令人心动的创意核心理念——科幻背景下的机器人生存沙盒、独特的能量管理系统、离线也能运转的生产线——这些元素组合在一起本可以成为一部杰作。然而,贫瘠的内容填充、缺失的引导系统、以及整体完成度不足的现状,让它更像是一个半成品的许诺而非兑现的作品。对于那些愿意包容不完美、善于在开放框架中自找乐趣的硬核生存游戏爱好者而言,《前哨零》仍能提供一些独特的体验;但对于期待一款‘ готовый ’成品游戏的普通玩家,建议还是保持观望或等待更实质性的内容更新。tinyBuild需要意识到,情怀和潜力无法永远作为‘还在开发中’的挡箭牌,玩家的时间和金钱值得更有诚意的回报。”
《前哨零》的核心循环可以用‘采集-建造-战斗-采集’来概括,但真正让它区别于同类游戏的是那套‘电池电量’机制。你的机器人先躯不需要吃饭睡觉听起来是件好事,但这并不意味着你可以掉以轻心——行走、奔跑、跳跃、战斗、采集,几乎所有动作都会消耗电池,而电池本身还会缓慢自动放电。这套设计在理论上能够营造出紧迫感,让每一次外出冒险都变得小心翼翼;然而在实际执行中,它更像是给玩家套上了一套枷锁而非提供挑战的乐趣。更令人困惑的是离线制作系统——你的无人机可以在离线时继续工作,理论上这解决了时间碎片化的问题,但物品的随机属性系统又让这套机制变得有些鸡肋:三个看似相同的物品可能属性天差地别,这种‘惊喜’更多时候带来的是挫败感而非乐趣。游戏几乎没有任何剧情和真正意义上的任务,只有几个聊胜于无的教学关卡,这意味着玩家必须自己寻找目标感。对于习惯明确指引的玩家来说,这片开放星球可能会让人感到前所未有的迷失。
从画面表现来看,《前哨零》展现出了一种‘足够应付但毫无惊喜’的平庸。不同生物群落的星球表面在远景观赏时确实有一定科幻美感,近距离观察却暴露出材质粗糙、细节匮乏的问题。机器人角色的动作虽谈不上僵硬,却也缺乏那种‘类人’的自然流畅感。作为一款2019年的游戏,它在视觉上未能展现出独立游戏应有的特色或风格辨识度。当然,我们不能对独立工作室的美术投入过于苛责,只是当竞争对手们早已在画面表现力上卷出新高度时,《前哨零》的视觉效果很难成为吸引新玩家的卖点。战斗场面同样缺乏冲击力,远程射击的手感中规中矩,近战部分则显得敷衍了事。如果这款游戏的核心体验是‘建设和守护基地’,那么防御设施的可视化表现本应更加精心雕琢,而非如今这副‘能省则省’的模样。
《前哨零》融合了第一人称射击和生存沙盒元素。这款多人独立项目采用科幻设定。可供探索的是一颗拥有不同生物群落的完整星球。所有冒险都在开放世界中进行。这里居住着友好或不友好的NPC、敌对 fauna 以及其他玩家。 这里的所有玩家都扮演类人机器人。人类向盖亚(Gaia)派遣了机械人,让他们为从地球迁移做准备。在《前哨零》中,每个机械英雄都能行走、奔跑、跳跃、游泳、采集资源、建造、制作物品、进行近战和远程战斗。许多动作会消耗电池电量,而且电池本身也会缓慢放电。需要定期恢复能量储备。机器人先驱者不需要睡觉和吃饭。 用户可以组成小组和公会。玩家有辅助无人机。可以将它们委托来代替自己制作物品。甚至当用户离线时,它们也会继续制作。制作系统是多层的。创建的物品会出现随机属性。因此,外观上三个相同的物品之间仍然会有差异。 当玩家退出游戏时,其头像会留在虚拟世界中。此时其他用户或敌对NPC(例如海盗)可能会杀死这个替身并掠夺它。因此最好建造坚固的基地并将角色留在那里。无人机、炮塔和装甲房间将帮助保护他。除了前哨站外,还可以放置采矿机和工厂,将获得的资源加工成有用材料。无法改变地形。标题中没有剧情。也没有真正的任务。只有几个教学任务。