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作为一款入门级太空射击游戏,《Subdivision Infinity DX》以合理的价格提供了30关的单人战役、升级系统与多飞船收集要素,核心玩法体验基本达标。虽然开放世界设计名不副实、画面表现中规中矩,但对于预算有限且热爱太空射击题材的玩家而言,仍是一个值得尝试的选择。Steam'多半好评'的口碑也印证了其作为休闲射击游戏的定位——它或许不是星辰大海,但它至少是一段轻松的太空旅程。
“《Subdivision Infinity DX》是一款定位清晰但野心过大的太空射击游戏。它成功提供了基本的射击体验与收集养成乐趣,但'开放世界'的标签更像是市场营销的噱头而非真正的设计理念。对于热爱太空题材、追求射击爽快感且预算有限的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。但如果你期待的是如《Elite Dangerous》般的深度太空探索体验,或渴望在星际间书写属于自己的传奇故事,那么本作显然无法满足你的期望。简而言之,这是一场还算愉快的太空冒险,但绝非值得铭记的银河史诗。”
游戏采用了经典的单人剧情战役模式,6个章节各含5个关卡,共计30关的单人内容构成了游戏的核心骨架。每章末尾的巨型Boss战确实带来了阶段性挑战,考验玩家的操作技巧与战机强化程度。升级树系统允许玩家分别强化战斗机的防御与攻击属性,新护甲和武器槽位的解锁为长期游玩提供了动力。然而,开放世界的设计理念与线性关卡之间的矛盾始终存在——官方宣称的'探索模式'更像是一个收集资源的附属系统,而非真正自由的星际漫游。驾驶战斗机在不同地点与大量敌军交战的体验中规中矩,但缺乏足以让人铭记的创新机制。飞船蓝图与换乘系统为任务选择增添了些许策略深度,但整体玩法仍停留在传统射击游戏的框架之内。
作为一款2019年的3D太空射击游戏,《Subdivision Infinity DX》的画面表现只能说是中规中矩。太空景观的呈现基本达标,战斗特效也能满足该价位游戏的预期。然而,受限于开发团队的技术实力与资源投入,画面细节与同期的竞品相比存在明显差距。太空环境的沉浸感尚可,但缺乏让人眼前一亮的视觉惊喜。对于一款以太空为题材的游戏而言,美术风格的辨识度本应是核心竞争力之一,很遗憾,本作在这方面的表现相对平淡。
《Subdivision Infinity DX》是一款太空开放世界风格的3D射击游戏,玩家将扮演一名驾驶强大战斗机消灭优势敌军的飞行员。故事背景设定在遥远的未来,这也解释了人类对宇宙认知的显著飞跃以及未来科技的存在。单人剧情战役分为6个章节,每个章节又细分为5个关卡共30关。在每个章节末尾,玩家将面临与巨型Boss的大规模战斗。这场对决成为通往游戏结局的重要考验,因为它能检验玩家的准备程度和反应速度,同时也能评估战机的强化程度,明确哪些方面需要投入更多精力。借助庞大的升级树系统,玩家可分别强化战斗机的防御和攻击属性。随着升级进程推进,新护盾会解锁,额外武器槽位也会增加,从而大幅提升火力。除了在不同地点与大量敌人交战外,游戏还提供探索模式,让玩家欣赏太空景观,飞行探索区域以寻找资源来升级装备和新飞船蓝图——这些新飞船可在任务前换乘。