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对星战宇宙的还原与飞行沉浸感堪称系列典范,飞船战术设计扎实,单人战役有诚意;但服务器稳定性、操作门槛与内容规模严重限制了其受众,仅推荐给有情怀、能忍受技术问题并寻求团队合作的星战粉丝。
“《星球大战:战机中队》是一块被技术顽疾与设计短板包裹的星战璞玉。它为粉丝奉上了最原汁原味的驾驶舱体验、严谨的飞船分类与令人动容的双阵营战役,多人模式在顺风时能提供电影般的战术空战快感。然而,频繁的服务器崩溃、反人类的默认操控、有限的内容量,以及相比前作的某种‘后退感’,使其难以跻身杰作之列。用户口碑‘褒贬不一’(中文好评率仅52%)精准反映了这一矛盾:情怀拥趸盛赞其圆梦,而追求稳定与深度的普通玩家则失望而去。它是一款需要极大耐心与特定网络环境才能绽放光芒的作品——如果你是星战死忠且能容忍其瑕疵,它能带你重返银河系上空;若你只是一名普通射击游戏爱好者,或许应等待其技术债务彻底清算后再做打算。”
本作核心是5v5的多人太空混战,分为‘舰队战’(配合摧毁巨舰)与‘空战’(纯狗斗)模式,并支持AI对战填补空缺。飞船严格划分为战斗机(X翼/A翼)、支援舰(U翼)、轰炸机(Y翼/TIE轰炸机)、截击机(TIE截击机)四类,每类拥有截然不同的战术定位、操控手感与专属驾驶舱——仪表盘实时显示护盾、武器、引擎状态,营造出极强的‘飞行员’沉浸感。经验值解锁系统提供约50种武器、护盾、引擎及外观定制,追求深度。单人战役是亮点,双线叙事让玩家先后体验帝国与义军的战役,剧情虽短却充满星战式的悲壮与反转。然而,玩法隐患显著:鼠标操控的转向灵敏度与锁定机制被许多玩家诟病为‘晕眩且反直觉’,手柄体验或许更佳;匹配系统偶有不平衡;而最致命的,是如用户评测所控‘连不上服务器’的稳定性问题,它足以扼杀一切战术设计的乐趣。
画面方面,游戏精准还原了原三部曲与《侠盗一号》的美学基因。飞船模型细节扎实,TIE战斗机的工业粗粝感与X翼的优雅线条皆到位;太空战场星光闪烁、行星地表掠过,虽非业界顶级,但光影与粒子效果在狗斗中足够刺激。驾驶舱内饰是最大亮点,各类飞船的屏幕、按钮、警示灯活灵活现,配合第一人称视角,代入感陡增。不过,环境场景相对单调,多数地图为大型舰船或小行星带,缺乏星战宇宙的宏大奇观点缀,帧数在推荐配置下尚可,但最低配置下可能难以流畅驾驭高速缠斗。
《星球大战:战机中队》的故事发生在电影《绝地归来》第六集之后。当时,帝国势力在恩多遭遇失败,失去了第二颗"死星"。游戏中有两位主要角色,一位服务于银河帝国的"泰坦"中队,另一位则驾驶"守护者"协助义军。 游戏的多人模式支持最多10名用户,每队5人。包含"舰队战"和"空战"模式,也可与AI对战。玩家可以驾驶来自《星球大战》原三部曲和《侠盗一号》的飞船,包括Tie战斗机/轰炸机/收割者/截击机以及A/U/X/Y翼战机。飞船分为战斗机、支援舰、轰炸机和截击机四种类型,每种飞船不仅类型和外观不同,驾驶舱设计也各具特色,仪表盘能显示飞船的实时状态。 玩家通过参与战斗和击杀敌人获得经验值,逐渐解锁新的游戏内容,包括武器、护盾、升级和飞船/飞行员的外观装饰。开发者提供了约50种定制选项。除了多人模式,游戏还提供单人战役,玩家可以分别扮演冲突双方的阵营。