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作为一款短流程独立恐怖游戏,《Omitted》成功营造了压抑的氛围,碎片化叙事和难度分层的谜题设计也具有一定吸引力。虽然46%的好评率和'恐怖感不足'的批评表明它并非顶级之作,但对于寻求快速沉浸式体验、预算有限且对恐怖深度要求不苛刻的玩家而言,这仍是一个值得一试的选择。其核心问题在于'恐怖'这块招牌未能立住,但作为氛围型小品,它基本完成了自己的使命。
“综合来看,《Omitted》是一款定位明确但野心不足的独立恐怖小品。它知道自己要什么——提供一个小时的沉浸式恐怖体验——却未能在这有限的篇幅内将'恐怖'二字做到位。氛围营造是合格的,但恐怖感是缺失的;碎片叙事是有趣的,但寻找物品的过程是恼人的。对于仅需几十分钟、追求氛围体验的玩家,它或许值得一试;但对于期待真正心理恐惧的玩家,这款游戏只会带来更大的失望。独立游戏的低成本不应成为品质妥协的借口,在这个'恐怖游戏'标签已被过度使用的时代,玩家需要的是真正的惊悚,而非仅仅'有点阴郁'的环境。”
作为一款心理恐怖步行模拟器,《Omitted》的核心玩法并无太多新意。玩家需要在黑暗压抑的废弃疗养院中缓慢游荡,捡拾、检查各种物品,阅读笔记和医疗报告来逐步解锁背景故事。主角那略带摇晃的缓慢步伐确实增强了沉浸感,却也让本就短暂的流程显得更加拖沓。谜题设计是开发者着重笔墨的部分,难度层次分明,这点值得肯定。然而,游戏的问题在于'惊吓元素'的处理——用户反馈普遍反映氛围营造尚可,但缺乏真正令人窒息的恐惧感,那种被堵在墙角、无路可退的绝望感始终缺席。物品寻找困难也成为了影响体验的绊脚石,在本就短暂的流程中频繁卡关确实令人沮丧。
在视听表现方面,《Omitted》展现了独立游戏典型的务实态度。阴郁的氛围音乐与废弃医院的环境基调相得益彰,黑暗的走廊和压抑的病房确实营造出了那种令人不安的寂静。Steam上'我就着画面猛吃了两大碗饭'的戏谑评论虽带调侃意味,却也侧面印证了其氛围渲染具有一定的感染力。但作为一款2022年发行的游戏,其视觉表现力并未带来太多惊喜,场景细节和光影处理停留在合格水准,恐怖感更多依赖于jump scare而非真正渗入骨髓的心理压迫。
《Omitted》采用了经典的失忆情节设定。主角在医院内苏醒,这家医院自1917年起便已废弃。他目睹了疗养院内的废墟与患者遗体——这些患者曾遭受虐待。主角独自在黑暗的走廊和压抑的病房中游荡,试图查明自己为何在此以及此地究竟发生了什么。背景故事通过散落在各处的笔记、医疗报告和其他文档来揭示。这是一个短小的独立项目,完成叙事结局只需一小时甚至更短。 《Omitted》是一款心理恐怖题材的独立游戏,也是第一人称视角的步行模拟器,包含惊吓元素。游戏流程遵循该类型传统形式,伴随阴郁的氛围音乐。玩家需探索场景、互动交互对象、从不同角度拾取、使用和检查物品并解谜。主角移动缓慢且行走时摇晃。核心玩法侧重于解决不同难度的谜题,开发者也着重营造神秘氛围。故事本身错综复杂,特意以这种方式呈现,促使玩家关注细节,自行拼凑脑海中的完整信息碎片。