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在《角斗士:复仇之剑》中,随着图拉真皇帝的驾崩,其继任者阿伦提乌斯将罗马帝国带入了衰落。到了公元106年,罗马深陷战争、瘟疫、饥荒和贫穷的泥潭。而皇帝本人却只顾享乐,挥霍国库资金举办娱乐活动。阿伦提乌斯为了建立新都——阿伦提乌姆,不惜毁掉了大部分国土。这里建有斗兽场,成为了亡故统治者的得力助手、忠实的角斗士“无敌特拉克斯”的角斗场所。战斗是游戏玩法的基础。角色拥有两种攻击类型,使其能够挥剑攻击并进行战斗,同时利用组合操作可以施展各种连招。英雄拥有魔法技能,这些技能是在完成特殊的“试炼”过程中获得的。在这些试炼中,玩家必须在规定时间内消灭特定数量的敌人或破坏特定物体。主角会逐渐解锁额外的武器、增加生命值条并学习连招。游戏中有大量选取自该历史时期的各种武器,包括战斧。过程中,主角需要对抗各种各样的敌人,例如卫兵和神话生物。主角还可以执行特定动作:跳跃、开门和拉动拉杆。为了丰富游戏过程,还设置了诸如寻找门钥匙等简单的谜题。此外,游戏中还包含强大的Boss战、终结技和剧情过场动画。
“《角斗士:复仇之剑》是一款尴尬的产品。它既没有像《黑与白》或《鬼泣》那样成为时代的经典,也没有在技术上通过重制获得新生。Throwback Entertainment的这次发行更像是一次单纯的档案解封。Steam上“褒贬不一”的评价(66%好评率)非常精准地反映了其现状:一部分玩家给予了情怀分和鼓励分,而另一部分玩家则被粗糙的质量劝退。对于大多数追求现代游戏体验的玩家,我强烈建议避雷,除非你是动作游戏的历史研究员,或者极度渴望在闲置的旧笔记本上挥霍几小时。它不是一款糟糕的游戏,只是一个被时代彻底遗落的平庸者。”