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“《刺客信条3:重制版》是一次典型的“技术性重制”,而非“体验性重制”。它成功地将一款12年前的游戏以更精美的视觉面貌呈现,却未能解决其核心玩法在时代变迁中暴露出的诸多问题。对于系列老粉丝,这是一次充满情怀的怀旧之旅,是重温康纳故事、体验美国独立战争背景的绝佳机会。但对于新玩家,尤其是习惯了《刺客信条:英灵殿》或《艾吉奥合集》流畅体验的玩家而言,本作的陈旧机制和缓慢节奏可能构成巨大的体验障碍。它是一块珍贵的系列基石,但包裹它的外壳已略显粗糙。”
游戏的核心玩法依然是经典的“潜行-刺杀-战斗”循环,但其执行方式在2023年看来已显笨拙。主角康纳的攀爬系统虽然自由,但缺乏《刺客信条:大革命》之后引入的流畅跑酷动画,动作衔接生硬,时常出现“卡墙”或“反物理”的尴尬场景。战斗系统是本作最大的争议点:它摒弃了前作的群战连击,转向更强调格挡与反击的“一击必杀”式战斗。这种设计在理论上追求真实感,但在实际游玩中,却导致战斗节奏拖沓,敌人AI单一,重复性极高。潜行任务的设计也缺乏新意,路线固定,选择有限,与后来作品中丰富的工具和路径相比显得捉襟见肘。新增的“康纳暗杀方法”和DLC内容算是诚意补充,但无法从根本上解决原作机制陈旧的问题。
视觉表现是本次重制最显著的提升。4K分辨率支持让波士顿和纽约的殖民地街景细节毕现,改进的角色模型让海瑟姆和康纳的面部表情更具感染力。光影效果的增强,尤其是对森林环境和室内场景的渲染,显著提升了画面的沉浸感。然而,这种提升是“贴图级”而非“引擎级”的。游戏的底层动画系统、物理引擎和场景互动性依然停留在2012年的水平。你可能会看到一个无比精致的康纳,但他翻越障碍时的动画却依然僵硬。这种“高清皮肤”与“老旧骨骼”的割裂感,是重制版最直观的视觉矛盾。
《刺客信条3:重制版》这款第三人称角色扮演砍杀游戏在其发布之日就震撼了玩家,至今仍以其巧妙的设计令人惊叹。主角由多个角色组成,这些角色由德兹蒙德·迈尔斯在‘Animus’中操控。故事始于主角的父亲与雷贝卡和肖恩在纽约郊区发现并激活了一个神庙,使用‘苹果’激活了所有设备。在神庙内,德兹蒙德失去意识,随即被连接到‘Animus’以寻找三个能量源。 我们进入回忆,开始扮演海瑟姆·肯威。完成部分任务后,我们前往美国,需要暗杀五个人,这些人阻碍了故事的发展。随着剧情推进,我们将遇到并扮演一些知名角色。整个故事在《刺客信条3》中展开。游戏属于第三人称冒险游戏,主要玩法是潜行砍杀,夹杂着动作元素。游戏事件分为多个角色在不同时间和地点的管理,这些地点基于当时纽约、波士顿和边境的数据投影。 刺客无法升级大多数技能,因此玩家必须充分利用现有的能力。例如,你可以攀爬任何建筑并抓住任何突出的地方,还可以使用‘鹰眼视觉’来揭示周围的目标和敌人。马匹和战船也可作为交通工具,但只能在执行特定任务时使用。游戏中有多种武器,包括剑、军刀、弓、手枪、吹箭和烟雾弹。所有武器都可用,但需要逐步解锁。许多区域在游戏过程中保持开放,但有些任务,尤其是潜行任务,需要在封闭区域内控制角色。此外,新增了康纳的暗杀方法、4K分辨率支持、改进的角色模型和图形,以及所有从‘乔治·华盛顿国王的暴政’开始的内容更新。