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尽管存在重复性高、内容空洞等明显缺陷,但《Betrayer》独特的黑白视觉风格和顶级氛围营造使其成为恐怖游戏中的艺术孤品。作为一款已停售的"绝版"作品,若能在打折时以极低价格入手,其艺术价值和独特体验足以弥补游戏性上的不足,适合追求氛围沉浸和视觉艺术的玩家。
“《Betrayer》是一款充满雄心但执行力不足的作品。它拥有令人惊艳的视觉风格和独特氛围,却在游戏性设计上功亏一篑。81%的特别好评建立在较低的玩家基数之上,核心问题在于:优秀的创意未能转化为持久的游戏体验。若你追求视觉艺术和氛围沉浸,这款作品值得在打折时入手体验;但若期待扎实的玩法和充实的内容,它只会带来最初的惊艳和随后的失望。Blackpowder Games展现了打造独特恐怖体验的潜力,但《Betrayer》更像是一份未完成的草稿而非成品。作为一款已停售的"绝版"作品,其收藏意义或许已超越实际游玩价值。”
游戏的玩法核心建立在"表里世界"切换机制之上。玩家在表世界探索荒芜的殖民地,与环境和NPC幽灵互动,逐步拼凑事件真相;而里世界则充斥着骷髅与幽灵怪物,两种形态的切换构成了解谜与战斗的基础。战斗系统刻意追求殖民时代的原始感——燧发枪装填繁琐(需开火、倒火药、填弹丸、用木棍捅实),弓弩弹药稀缺且难以回收。面对高攻敌人,这种"自杀式"的战斗节奏带来极强的压迫感。然而游戏难度设计存在明显问题:敌人AI低下、远程攻击精准度堪忧,加之玩家移动迟缓,使得正面交战得不偿失。潜行暗杀和风筝战术成为主要策略,但重复的"寻找图腾-杀怪-净化"流程在三四个关卡后便开始令人疲惫。无限的角色升级系统和"听声辨位"的物品搜索机制虽有新意,却难以弥补内容空洞的硬伤。
《Betrayer》的美术设计是毋庸置疑的杰作。黑白主色调配合红色的敌人剪影,创造出一种既复古又前卫的视觉风格,仿佛将玩家带入17世纪黑白版画的恐怖世界中。风吹草动的环境细节、开阔的荒原地貌、废弃的殖民地建筑……每一帧都像一幅精心构图的艺术品。这种极致的视觉风格不仅服务于氛围营造,更成为游戏身份认同的核心标签。然而,默认的高对比度设定对眼睛极不友好,多位玩家反映长时间游玩会导致视觉疲劳。游戏支持切换至彩色模式,但这不仅丧失了独特的视觉意境,在敌人识别上也增加了难度。音效方面,游戏采用了独特的全要素发声系统——按下特定键位可聆听声音方向来定位物品,这种设计在FPS游戏中颇为罕见,配合立体声耳机能带来沉浸式的探索体验。
《Betrayer》(背叛者)是一款极具氛围感且沉重的第一人称心理恐怖游戏,拥有在开放游戏世界中移动的能力。 故事发生在17世纪。我们面前出现了一位主角,他接到一项至关重要的任务——前往新世界进行探索。抵达目的地后,他和他的团队必须发现一座新岛屿并获取独特的自然元素。但事情并非一帆风顺,岛上竟然有大量怪物和人形僵尸。 我们需要控制主角探索广阔的区域。我们的任务是找出怪物出现的原因以及是什么病毒在岛上肆虐,将它们变成了充满活力的尸体。我们的武器库中有大量冷兵器和枪械可供选择。此外还有弓箭。 游戏的玩法采用黑白迷幻色调呈现。在整个通关过程中,会营造出一种完全的压抑感和渺小感——这款游戏不适合神经脆弱的人。在我们的旅途中,怪物会不断出现,它们可能会与周围环境融为一体。可以通过收集战利品和积分来无限修改角色,将其投入到提升英雄的身体能力上。这里的音乐非常独特且持续营造紧张气氛。沉浸在这个奇妙的恐怖世界中,考验自己的耐力,坚持到终点吧。