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作为一款小众但独特的D&D动作游戏,80个关卡战役、5职业Build系统和双人合作模式提供了充足的内容深度。尽管操作手感僵硬和画面重制力度不足是明显短板,但纯正的龙与地下城血统和较高的重复可玩性使其在细分市场中具备不可替代的价值,适合D&D粉丝和双人合作玩家。
“《博德之门:黑暗联盟2》是一款优缺点同样鲜明的作品。它承载着D&D系列的荣耀血脉,提供了丰富的角色Build和双人合作乐趣,这些独特卖点至今仍能在细分市场中占据一席之地。但僵化的操作逻辑、乏善可陈的任务设计以及重制版诚意不足的视觉表现,都让它难以匹配'优秀'的评价标准。80%的Steam好评率更多来自系列老玩家的情怀加成,而非游戏本身的素质突破。如果你是D&D铁粉或渴望与好友在遗忘国度并肩作战,本作仍值得你给它一次机会;如果你追求流畅的动作体验和现代ARPG的素质,建议将期待留给即将到来的正统续作《博德之门3》。”
作为一款Hack and Slash类动作RPG,本作在战斗系统上提供了相当的深度。五个截然不同的职业——死灵法师、野蛮人、武僧、牧师和盗贼——每位角色都拥有专属技能树和战斗风格,无论是召唤不死大军还是投掷炸弹暗算敌人,选择空间相当充裕。80个关卡的战役流程配合极限模式解锁,宝石制作系统的加入也确实验证了开发团队提升重复可玩性的野心,双人同屏合作更是让游戏增添了亲友同乐的社交属性。但残酷的现实是:这款诞生于二十年前的操作逻辑在今天显得格外笨拙。镜头的跟随与旋转堪称灾难,任务设计不过是在单调的地图中机械地清怪刷图,缺乏应有的节奏变化和探索乐趣。许多玩家直言'仿佛这是世界上第一款ARPG'——在其之前那些经典作品的操作优点,它几乎一条都没继承下来。
重制版在画面上确实做了一些表面功夫:支持4K分辨率、适配键鼠操作、加入成就系统。但从玩家反馈来看,这些改进更像是'够用'而非'精良'。有用户在评测中毫不客气地吐槽:'片头选人画面那糊的差点让我直接退出退款',可见重制版的视觉打磨远未达到当下玩家的审美基准。与其说是画质革新,不如说是'适配了现代硬件的最低门槛'。当然,对于一款以玩法为核心的动作游戏而言,画面或许不是决定性因素,但作为'重制版'的身份出现,这样的视觉表现确实难以令人信服。
《博德之门:黑暗联盟2》属于砍杀(Hack and Slash)类游戏。和前作一样,这款游戏基于桌面游戏改编,故事发生在名为遗忘国度(Forgotten Realms)的中世纪奇幻世界中,事件在博德之门城及其周边地区展开。续作增加了多种难度类型,完成由80个关卡组成的战役后,会解锁极限模式。在这个角色扮演动作游戏中,有大量武器、护甲、法术和技能可供选择,英雄们在完成职业任务后会获得额外的能力。续作中引入了宝石系统,让玩家可以进行制作,并提高了可重复游玩性;地图规模更大,支线任务数量增加,还出现了部分非线性元素。 这里发布的是《博德之门:黑暗联盟II》的重制版,而非原版。最初这个项目只在主机平台发行,多年后开发者将其移植到PC平台供玩家使用。他们提升了画面质量,添加了对4K分辨率的支持,并适配了操作方式(同时也支持手柄);此外,开发者加入了成就系统,并增加了双人同屏合作游玩的功能。创作者们还更新了一些旧的能力。剧情从第一部结束的地方开始:过去的冒险者们登上了黑曜石塔,在那里被吸血鬼莫多克·塞兰默尔俘虏,一支新的冒险者团队接替了他们的位置,受雇调查连环杀人案。 可以选择5个角色,每个角色都有独特的名字、技能、战斗风格和职业: * Ysuran Auondril – 月精灵死灵法师,擅长召唤不死生物和用瘟疫感染敌人; * Dorn Redbear – 人类野蛮人,依靠速度和狂战士攻击; * Vhaidra Uowiir – 暗夜精灵武僧,能空手或使用双持武器战斗; * Allesia Faithhammer – 人类牧师,掌握神术魔法; * Borador по прозвищу Goldhand – 矮人盗贼,喜欢投掷炸弹和使用弩箭。