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精准的复古FPS体验、出色的氛围营造与战斗爽快感、独特的Boss弹反机制使其成为该细分领域的合格作品,但存档缺失、武器平衡、地图引导等基础体验问题以及开发者态度的争议使其无法达到更高水准。推荐给热爱90年代街机射击、能够接受无存档等硬核设定的玩家,打折时入手性价比更佳。
“INCISION是一款优缺点都极其鲜明的复古FPS。它成功复刻了90年代街机射击的暴力美学与高速战斗快感,氛围营造和部分创新机制值得肯定;但从武器平衡到存档系统,从地图引导到Bug修复,基础体验层面的漏洞实在太多。对于追求纯粹复古体验、能忍受无存档等'硬核'设计的玩家来说,它或许能带来不错的20小时娱乐;但对于大多数普通玩家而言,同价位有太多更成熟的选择。82分,良好水平,值得在打折时入手,但请务必做好心理建设——这是一位有潜力却尚未打磨到位的'偏科生'。”
INCISION的核心体验可以用'快节奏'和'高压迫'两个词概括。八种武器构成了玩家的军火库,从左轮到火箭筒,从重型机枪到长矛锯,每把武器都配有备用射击模式——比如霰弹枪的燃烧弹可以反弹墙壁,这本是增添策略深度的设计。然而实际体验却暴露出严重的平衡问题:机枪配燃烧弹的组合几乎滥强,而左轮手枪的转枪蓄力要求精确Timing,霰弹枪四连射的射速过快以至于尸体都会阻挡后续子弹。更令人沮丧的是武器切慢、换弹无法取消这些基础设定层面的缺陷。游戏没有手动存档、没有自动存档、甚至连SL功能都不存在——九成压力巨大的遭遇战结合这种设计,堪称恶意满满。地图设计同样令人费解:螺旋向上的hub区域缺乏视觉引导,跳跳乐踩空后玩家往往需要花时间回忆三分钟前的路线,某些关卡的前进方向设计堪称反人类。只有高难度下的弹反攻击系统算是意外惊喜,为射击体验增添了别样的动作游戏乐趣。
低多边形、低分辨率的视觉风格是INCISION刻意为之的选择,模仿老式PC游戏早期的3D效果。这种审美选择见仁见智——喜欢复古风格的玩家会觉得'姨妈色'的地图氛围感十足,血浆喷射的视觉效果堪称视觉盛宴;而不习惯的玩家则可能在长时间游戏后感到视觉疲劳。阴暗的配乐由Frédérick Chicoine(艺名iNi)和JM两位音乐人创作,阴郁的曲调与游戏的末世主题相得益彰。然而,英文文本无本地化的设计让不少剧情细节难以被非英语玩家充分理解,故事背景中血肉与机械融合改造、邪教氛围等值得细品的设定因此打了不少折扣。此外,部分敌人的击中判定存在诡异之处,这在紧张战斗中极易引发挫败感。
INCISION可能会吸引那些怀念90年代射击游戏的玩家。这是一款充满动感的街机风格第一人称射击游戏。游戏中包含血腥与暴力元素。其低多边形、低分辨率的图形风格效仿了老式PC游戏早期的3D效果。在游戏伊始,玩家可以选择四种难度级别之一。玩家将扮演一名战士,试图阻止名为“Rost”的存在——这是一个持续增长、由肉体与机械融合而成的庞大生物。某个神秘的大型生物启动了这个邪恶的共生体,吞噬了星球上的所有生命。主角将与这个怪物的产物战斗,例如机械蜘蛛祭司、疯狂的舔食者以及经过改造的士兵。随着进程推进,其他怪物也会出现。 INCISION模仿了《雷神之锤》(Quake)和《毁灭战士》(Doom)系列最早期的作品。武器库包含8种不同类型的武器,包括长矛锯、左轮手枪、霰弹枪、火箭筒、重型机枪以及其他枪械。每把枪都有备用的射击模式。例如,霰弹枪不仅能发射霰弹,还能发射能够从墙壁反弹的燃烧弹。如同老派第一人称射击游戏的传统,这里无需手动装填武器。弹药会从击败的敌人身上掉落,或是散落在地图各处。此外,关卡中还能找到额外的生命值和恢复HP的注射剂。探索场景与对抗敌人的过程伴随着两位音乐人创作的阴郁配乐——以艺名iNi活动的Frédérick Chicoine,以及JM。