加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为台湾学生团队的独立恐怖作品,《Swallow》在氛围营造和视觉表现上展现了超越体量的水准,无缝转场和音效设计尤其出色。虽然较短的流程和偏浅的剧情深度略显遗憾,技术和内容层面也有优化空间,但亲民的定价使其成为短途心理惊悚体验的性价比之选。适合对心理恐怖有興趣、追求氛围感的玩家,恐怖游戏老手可能会觉得深度不足。
“综合来看,《Swallow》是一款优缺点鲜明的独立小品。台湾团队"車底部隊MEN"展现出了令人惊喜的创意执行能力,在氛围营造和无缝转场等技术层面交出了远高于预期的答卷。然而,较短的流程、偏浅的剧情深度以及尚未完善的技术优化也制约了这款作品向更高层次迈进。作为一款售价亲民的短篇恐怖体验,它"以学生作品来说很棒了",但若以更严格的标准审视,距离真正的精品仍有差距。对于追求沉浸式恐怖氛围、喜欢心理惊悚类型的玩家而言,这是一个值得尝试的选择;但若期待深度剧情或丰富游戏性,则建议在打折促销时再行入手。期待开发团队在未来的作品中能够扬长避短,带来更加成熟的作品。”
从核心玩法来看,《Swallow》是一款典型的步行模拟游戏,玩家需要在灯塔守塔人的住所中漫步探索,通过与环境的互动(拾取物品、打开房门、检查物件等)逐步推进剧情。游戏采用了文本叙事配合英语旁白的形式来呈现故事,整体通关时长约为40分钟至1小时,这一体量对于一款定价不到百元的独立游戏来说算是中规中矩。值得注意的是,主角会在执行操作时进行自我评论,这一设计在一定程度上增强了代入感,但部分玩家反馈这种"剧透式"的提示有时会削弱探索的乐趣。打火机作为核心工具贯穿整个流程,然而有玩家指出打火机燃料系统在章节间并不共享,导致这一本应增加紧张感的设计未能充分发挥作用。尽管解谜元素存在,但整体互动深度略显不足,不少玩家反映游戏更像是"在听故事"而非亲身参与其中。
在音画表现方面,《Swallow》展现出了超越其体量的制作水准。开发者巧妙地运用光影效果和空间变换来营造惊悚氛围,无缝转场技术获得了玩家们的一致好评,被评价为"完全沒有卡頓,無縫轉場代入感超強"。然而,画质优化问题成为了一个明显的短板——部分章节出现了材质加载不完整的情况(木头、墙壁等物体质感缺失),动态模糊效果过强更是引发了部分玩家的不适(有玩家反馈因此产生晕3D症状)。帧数表现也不够稳定,这对于一款以沉浸体验为卖点的恐怖游戏而言确实是个遗憾。尽管如此,考虑到其学生团队的身份和有限的资源投入,游戏在视觉呈现上的整体完成度依然值得肯定。
《Swallow》是一款来自中国台湾的恐怖与步行模拟类游戏。该作采用第一人称视角,这是此类游戏的典型特征。开发团队希望打造一款心理惊悚作品,而非传统的恐怖游戏,因此并未加入怪物或连环杀手等元素。他们通过音效、光影效果以及空间变换等方式来营造惊悚氛围。在这款独立恐怖游戏中,玩家需要在室内环境中漫步,探索各个房间并解开谜题。主人公可以使用打火机替代手电筒,还能与环境进行互动——例如拾取、使用和检查物品,打开房门等等。主角会在执行这些操作时对自身行为加以评论,有时还会提供提示。 这款游戏将玩家带入了20世纪的英国。其剧情被划分为多个章节,玩家可在主菜单中选择已通关的章节并重新游玩。故事的创作灵感来源于现实中一起尚未破解的案件,情节发生在一座位于孤立岛屿上的灯塔中。主人公在守塔人的住所中醒来,正准备开始工作,却在换班前感到了强烈的不安。他必须揭开隐藏其中的可怕真相。故事以文本形式呈现,并由一名英语旁白进行朗读。剧情模式的通关时长约为数个小时。