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美术表现堪称国产独立游戏巅峰,氛围营造和叙事节奏俱佳,SCP题材的沉浸式体验对粉丝而言近乎完美;然而2-4小时流程过短、游戏性有限、且因制作组解散导致内容不完整,成为无法忽视的硬伤。胜在性价比极高(史低价6元KEY),推荐SCP题材爱好者和对步行模拟器有耐心的玩家入手,其他玩家可酌情考虑。
“《收容:秘密档案》是一款优缺点同样鲜明的作品。它有着令人惊叹的美术、引人入胜的氛围和极具潜力的世界观架构,却因内容匮乏和'未竟之志'而无法成为真正的经典。对于SCP粉丝和独立游戏收藏癖而言,它值得一个位置;对于追求游戏性的普通玩家,则需要三思而后行。这是一款'生不逢时'的遗珠——在那个资本寒冬,它本有可能成为国产SCP游戏的里程碑,却终究成为了又一个'如果做完就太好了'的遗憾。但即便如此,我们仍应铭记:曾经有一群怀揣梦想的开发者,用四年时光打磨出了这样一部诚意之作。仅此一点,就值得尊敬。”
《收容:秘密档案》本质上是一款典型的步行模拟器,核心体验围绕剧情探索、环境叙事和氛围营造展开。玩家扮演新入职的档案管理员卡尔,在整理机密文件的过程中逐渐被收容物侵蚀感官——视野时而破碎成像素方块,时而陷入逼真到令人窒息的恐怖场景。游戏由五个章节构成,每章呈现截然不同的风格基调:惊悚、温馨、荒谬、无序,节奏把控之精准堪称教科书级别,穿插其中的小游戏(如最后的'面包机'桥段)虽简单却画龙点睛。然而,2-4小时的通关时长、有限的游戏性、缺失的跳过功能和无手动存档设计,让这场'短暂之旅'在新鲜感褪去后难免留下意犹未尽的空虚。值得注意的是,游戏对SCP基金会'反乌托邦'式残酷体制的刻画,虽颇具深度,却也让部分原著粉丝对组织呈现的'非人道主义'倾向颇有微词。
如果说剧情是游戏的灵魂,那么美术便是其最华美的外衣。在四年后的今天回看本作,其视觉表现依然堪称国产独立游戏的巅峰之作。五个章节各具特色的场景设计——从压抑的地下走廊到扭曲的异空间,从温馨的回忆片段到荒诞的收容室——每一帧都美得足以截取作为壁纸。更令人称道的是光影氛围的营造,阴森恐怖与温暖明亮形成强烈反差,将'收容'主题中那种'隔离与保护'的矛盾张力渲染得恰到好处。英文配音的专业程度同样出人意料,与场景氛围高度契合,沉浸感拉满。遗憾的是,游戏内亮度/伽马值调节存在Bug,暗黑场景几乎伸手不见五指,成为美中不足的技术硬伤。
《收容:秘密档案》是一款备受期待的游戏,适合秘密基金会的粉丝以及想要沉浸于其阴暗氛围的新玩家。游戏背景设定在一个收集世界各地怪物和奇人的公司,并将他们锁在特殊牢房中,以防止他们危害人类。游戏中既有像瘟疫医生这样真正危险的生物,也有荒诞而奇怪的现象。 主角卡尔刚加入基金会。这份工作危险,但报酬丰厚。他被聘为文件和档案管理员,因此这次的任务是整理高度机密的文件。但当他开始工作时,奇怪的事情发生了。他对世界的感知开始急剧变化。他的视野一会儿变成像素方块,一会儿又变得极其逼真或阴森恐怖。为了摆脱这种情况,他必须找出是哪个囚犯对他造成了影响,并采取相应的措施。 在《收容:秘密档案》中,可怕的事件将逐渐发生。随着调查的深入,主角会发现关于居住在这里的所有生物的零星信息和完整故事。其中一些设法逃脱了囚禁,必须尽快阻止他们,因为所有怪物都有特殊的收容条件,并且被隐藏在地下深处,远离人类的视线。