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创意独特、氛围营造出色的独立恐怖解谜作品。尽管难度较高且时长有限,但其精妙的机制设计和沉浸式体验在同类作品中脱颖而出,是喜欢心理恐怖和高强度观察挑战玩家的必试之作。
“《PROJECT 13》是一款特征鲜明的独立恐怖解谜作品。它用有限的资源创造了极具沉浸感的恐怖氛围,将找不同这一简单玩法升华为一场心理耐力赛。对于追求独特体验、乐于接受挑战的玩家而言,这是一款值得尝试的佳作;但对于寻求轻松娱乐或对高难度敏感的玩家来说,它可能是一场噩梦而非享受。76%的Steam好评率证明了其在目标受众中的成功。如果你曾在深夜独自通关过一款另类的独立游戏,那么《PROJECT 13》值得你给它一个证明自己的机会。”
《PROJECT 13》的核心玩法可以用"究极找不同"来概括,但将其置于精神病院走廊的循环语境下后,一切都变得不那么简单。玩家需要在每次约40分钟的循环中,仔细观察环境中的每一个细节——墙壁上的裂纹、灯光的明暗、物品的摆放位置——去寻找超过35种可能的异常。一旦发现异常,必须在确认阶段准确报告;若漏报或误报,整个循环将重新开始。这种高强度的观察压力配合精神病院阴森的环境音效,营造出一种令人窒息的压迫感。游戏没有战斗、没有对话,只有你、走廊、以及不断质疑自己感知的恐惧。13次无差错循环方可逃脱的设计,让每一次失败都充满挫败感,但也让成功后的解脱格外珍贵。
作为一款仅需4GB存储空间的独立游戏,《PROJECT 13》在视觉表现上展现出与其体量不符的精致。精神病院走廊的设计克制而有效——斑驳的墙壁、闪烁的日光灯、紧闭的病房门,每一处细节都在暗示着这里的非正常。恐怖感的营造并不依赖jump scare式的廉价惊吓,而是通过环境中细微的违和感慢慢渗透。音效设计同样值得称道——单调的脚步声、不明来源的嗡鸣声、以及确认阶段那令人心跳加速的倒计时,都在不断挑战玩家的神经末梢。这种"心理恐惧优先于视觉冲击"的设计理念,让游戏在恐怖氛围的营造上达到了远超其成本的完成度。
PROJECT 13 将玩家带入普罗班特(Probant)的生活,他是众多被一个名为“Project 13 组织”的结构绑架并奴役的人之一。被剥夺选择权、被视为消耗品的受试者,需要在不断循环的精神病院走廊中穿行。以第一人称视角,主体的主要任务是在被迫绕行时发现环境中的不一致之处。这个封闭空间要求身处其中的人持续保持注意力。 PROJECT 13 的核心机制建立在仔细观察和记录循环走廊信息的基础上。受试者在行程中寻找任何变化或偏离走廊初始状态的元素。准确识别这些异常至关重要;模拟包含超过35种可能出现的偏差。每个周期结束后,普罗班特必须确认是否发现了任何异常,因为错误的报告或未能注意到变化会导致重新开始序列。 进展取决于受试者在多次循环迭代和报告过程中的持续准确性。确认阶段结束每次绕行,要求对发现的任何现象进行精确报告或声明其不存在。接下来的路径包括成功完成并在13次单独绕行中无错误地报告,这可能会打开出口通道。在这个游戏中达到这一结果的时间并不固定,可能是40分钟或更长时间,具体取决于玩家的观察力和严格遵守既定程序的程度。