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“《漩涡》是一款定位极其尴尬的独立游戏——它既不够'硬核'来满足核心太空模拟玩家,又缺乏足够的休闲趣味来讨好轻度用户;它的复古情怀值得尊敬,但技术力和设计深度的双重缺失让它难以在2022年后的市场中脱颖而出。如果你是一位怀旧的街机爱好者,且对画面和叙事没有任何要求,那么这款游戏或许能提供短暂的 nostalgic 快感;但对于大多数玩家而言,市场上有太多更优选择来填补太空射击的游戏需求。《漩涡》的问题不在于它做错了什么,而在于它什么都没能做到足够出色——这种'平庸的原罪'或许比任何致命缺陷都更加致命。”
《漩涡》的核心玩法可以概括为'街机手感+养成外壳'的混合体。第三人称追尾视角的太空战斗确实找回了老式街机游戏那种直截了当的快感——锁定目标、发射激光、规避导弹,一气呵成。然而,这层'街机糖衣'下的RPG内核却显得有些营养不良。九种战机从血腥男爵到刀翼各有特色,护盾、耐久、引擎动力的差异化设计本应带来丰富的Build构建体验,但实际战斗中这点差异感被同质化的敌人和缺乏深度的关卡设计所稀释。升级系统和武器改装更像是流水账式的数值堆砌,而非真正的策略选择。游戏鼓励玩家'刷'——刷任务、刷金钱、刷更好的飞船——却未能提供足够的反馈机制来让这种循环变得甘之如饴。手柄和键鼠的双重支持是加分项,但贫瘠的难度曲线让中后期的战斗沦为无脑重复的填鸭式操作。
在这个Unity引擎早已普及、虚幻5大放异彩的时代,《漩涡》的画面表现只能说是'无功无过'。太空场景的空旷感营造得尚可,粒子效果和爆炸场面勉强能达到及格线,但细节的缺失让整个宇宙显得异常'廉价'——远处星体的贴图纹理清晰可辨,飞船模型的边角处理粗糙,UI界面更是透着一股浓重的'上古时代'气息。诚然,考虑到该作仅需2GB安装包的体量,我们不能对画面表现有过多苛责;但2022年的玩家早已被《星际 citizen》《精英危险》等作品养刁了胃口,《漩涡》这种'够用就好'的视觉呈现难免让人感到落差。音效方面倒是意外的惊喜——引擎轰鸣、激光对射、爆炸冲击都具备一定的打击感,配合BGM的电子节拍颇有几分复古街机的热血氛围。
《漩涡》(Vortex)讲述的是Centraus V星系战争后的后果。自称Aldari Collective的力量占领了该区域,几乎摧毁了所有的大氏族,并造成了持续超千年的混乱。他们这么做是为了尝试建立银河帝国。名为Dovan Initiatives的幸存派系开始从全宇宙招募雇佣兵,以发起反击。玩家将扮演一名顶级雇佣兵飞行员。需注意存在两款同名游戏,此处呈现的是带有RPG元素与3D画面的街机太空模拟器,而非俯视射击游戏。 《漩涡》受《星际火狐64》等经典街机作品启发。游戏中需用手柄或键鼠操控星际战机参与太空战斗,采用第三人称视角(镜头在后)。战斗时要穿过强化载具的奖励道具;战斗间隙可购买飞行器,共9种:血腥男爵(Blood Baron)、夜鹰(Night Hawk)、钢铁之拳(Steel Fist)、风矛(Wind Lance)、星雀(Star Sparrow)、金隼(Gold Falcon)、风暴大师(Storm Master)、恶魔之舞(Demon Dance)、刀翼(Blade Wing)。它们在设计、引擎动力、护盾及机体耐久上各有差异,还可升级载具并装配各类武器(含导弹)。