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尽管存在教程缺失、Bug频发、UI粗糙等功能性问题,但其极具深度的生产线系统、人文模拟机制和丰富的派系贸易内容,使《Solargeneene》成为太空殖民题材中极具潜力的作品。对于愿意投入时间探索且热爱该品类的玩家,它提供了独特的沉浸式体验,推荐在打折促销时入手。
“综合来看,《Solargene》是一款'未来可期'的作品。它拥有极具潜力的核心玩法框架、令人印象深刻的视觉表现和活跃的开发团队,但教程缺陷、Bug频发、UI粗糙、等功能缺失等问题让它目前只能算作一个'半成品'。77%的历史好评率和近期58%的褒贬不一评价,恰恰反映了这款游戏'爱者极爱、恨者极恨'的两极分化现状。对于有耐心、愿意折腾且热爱太空殖民题材的玩家,它值得你投入时间;对于追求流畅体验和新手友好的玩家,建议等待后续更新再入坑。简言之:这是一块璞玉,但目前还需要更多的打磨。”
《Solargene》的核心玩法极具深度。玩家不仅要建设基础设施、采集珍贵资源,还要规划复杂的生产线系统——而且这些生产线需要真人力的参与,而非单纯的自动化管理,这一点让它比《戴森球计划》更具策略性与人文温度。员工拥有特质和信奉理论系统,殖民地内甚至存在选举机制,为冷冰冰的生产管理注入了社会模拟的活力。六大国派系(美国、中国、欧洲、日本、印度、俄罗斯)之间的贸易往来进一步拓展了游戏的可玩维度。然而,游戏在指引层面的缺失令人抓狂:如何把He-3从月球转运到地球空间站卖掉?教程只字未提,玩家只能摸索。更糟糕的是,AI寻路问题导致大量'小人'在走廊里莫名其妙地罢工、卡地形,部分玩家甚至遭遇基地凭空消失的恶性Bug。科技树偏短、蓝图功能缺失、任务系统单调等问题也频繁出现在玩家反馈中。
游戏的视觉表现堪称本作的一大亮点。建筑画面极为精美,从墙壁到家具再到各类科学设施,每一处细节都透露出开发者的用心。模块化的空间站和殖民地构建系统让玩家能够充分发挥创造力,打造独一无二的太空家园。然而与精致的建造画面形成鲜明对比的是粗糙的UI界面——菜单设计缺乏统一的视觉语言,色彩搭配令部分玩家感到不适,建筑页面与菜单系统之间存在明显的美术风格割裂。此外,中文本地化的缺失和错误翻译(尤其是科研项目描述)让中文玩家群体苦不堪言,本地化文件中的大段乱码严重影响了游戏体验的完整性。
在《Solargene》中,玩家需要开发建设和管理殖民地的项目,这些殖民地将被送往征服新行星。用户可以通过太空船或轨道站探索宇宙,从而进行技术改进与现代化的实验。该游戏是一款殖民模拟器,玩家可以在此建造自己的基地、完成任务、与其他派系建立贸易关系等。 在《Solargene》的进程中,用户需探索周边环境并采集珍贵材料。积累足够资源后,就能建造额外的模块或飞船来研究银河系。玩家有机会造访10颗卫星和行星,其中包括水星、金星、火星、木卫一、月球、欧罗巴(木卫二)、木卫三、木卫四、土卫二和土卫六。在这些地点可建造定居点与城市,配备必要的基础设施。 玩家能在地图上放置楼梯、公民道路、路灯、房屋、家具以及科学或生产性质的复合体。还可安装能源发电机、太阳能板、再生装置和植物实验室,以维持氧气处于正常水平。派系选择时可供使用的国家有美国、中国、欧洲、日本、印度和俄罗斯。用户可在各国间开展贸易,交换所需资源。