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作为一款专注于纯粹杀戮体验的独立射击游戏,《僵死之日》在核心玩法上表现出色。四人合作的欢乐氛围、丰富的武器选择和具有挑战性的无尽模式构成了游戏的主要吸引力,尽管缺乏剧情和敌人AI的单调是其明显短板,但对于追求畅快僵尸射击体验的玩家而言,这是一款物有所值的作品。
“《僵死之日》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它不适合追求叙事深度和持续新鲜感的玩家,但对于那些只想找个周末下午和朋友一起爽砍僵尸、享受纯粹射击快感的人来说,这是一款恰到好处的"快餐型"游戏。它不假装自己有深度,也不试图教育玩家什么人生哲理——它只是简单地把你丢进尸海,然后问你能撑多久。85%的好评率说明它完成了自己的承诺:提供痛快的僵尸屠杀体验。作为一款独立游戏,定价合理,内容足够支撑数十小时的娱乐时间。如果你正好有几个同样喜欢打僵尸的朋友,这绝对值得你们一起受死。”
《僵死之日》的核心体验极其简单粗暴:选好武器,进入战场,射击,直到死亡。游戏没有故事模式,没有过场动画,有的只是无穷无尽的僵尸浪潮和逐渐失控的战斗节奏。这种设计初看之下显得偷工减料,但仔细品味,这恰恰是制作组对"享受杀戮"这一原始欲望的坦诚表达。游戏支持单人或最多四人合作,每局分为无限回合,难度呈指数级攀升。初期你还能悠闲地一颗颗爆头,到后期画面会被密密麻麻的僵尸淹没,肾上腺素飙升的同时,手速和意识的极限被不断逼迫。约30种武器的军火库从手枪到火箭筒一应俱全,配合道具传递机制和空投系统,战术层面并非毫无深度。然而问题在于:尽管分为多个回合,地图和敌人类型的重复感依然强烈,千篇一律的尸潮很快会让除最硬核的玩家外感到审美疲劳。缺乏roguelike元素的随机性,让每一次"再来一局"少了几分新鲜感,多了几分惯性。
游戏最令人印象深刻的设计当属其视觉风格。在大多数后启示录游戏都采用灰暗、压抑的色调时,《僵死之日》却选择了阳光明媚的沙漠、半毁坏的城市和色彩鲜艳的场景。这种反差营造出一种诡异的违和感——在明媚阳光下被僵尸追逐,竟有一种超现实的荒诞美学。这种美术选择不仅缓解了长时间游玩的视觉疲劳,反而让血腥的僵尸击杀场面显得更加触目惊心。作为一款独立游戏,画面精细度自然不能与3A大作相提并远,但在同价位作品中已属中上水平。更值得一提的是游戏支持SteamVR,为VR玩家提供了一个相当过瘾的僵尸射击体验。
《僵死之日》是一款后启示录风格的射击游戏,采用第一人称视角,故事发生在色彩鲜艳的地点,包括阳光明媚的沙漠和半毁坏的城市。一种可怕的病毒迅速席卷全球,将大部分人口变成了活死人,它们不知疲倦地追捕人类。主角必须抵御无穷无尽的僵尸浪潮。游戏中没有剧情,每局比赛将持续到主角死亡为止——这是不可避免的。 在《僵死之日》中,既可以单人游玩,也可以和朋友合作。玩家之间可以互动——传递弹药和其他消耗品,比如急救包、手雷。两人存活会更有趣,但难度也会提升——敌人数量更多,攻击性也强得多。每局比赛分为多个回合——回合数无限,且每个后续回合都比前一个更难。 击退尸潮后,玩家会获得短暂的喘息时间。在此期间,可以拾取尸体掉落的物品、寻找空投箱、恢复健康或装备新武器。至于武器库,共有约30种枪械可供选择——包括手枪、突击步枪、狙击步枪甚至火箭筒。除了普通僵尸外,还得对抗更强大的Boss——它们的体型大得多,耐久度更高,造成的伤害极大。