加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《飞机上的僵尸》是一个典型的“概念大于执行”的失败案例。它拥有一个足够吸引眼球的设定——在飞行的飞机上对抗僵尸,但其粗糙的制作、过时的技术和深度匮乏的玩法,让这个设定最终沦为空洞的噱头。游戏试图融合射击、塔防和资源管理,但每一方面都做得浅尝辄止,未能形成一个有机且有趣的整体。对于寻求新鲜刺激的僵尸游戏爱好者,它或许能提供几小时的廉价娱乐;但对于追求品质、深度和沉浸感的玩家来说,这是一款需要谨慎避雷的作品。它更像是一个停留在上一个十年的、未完成的实验品,而非一款值得推荐的完整游戏。”
游戏的核心玩法围绕着双重责任展开:一是通过射击消灭不断涌来的僵尸,二是监控并修复飞机的关键系统。开发者试图通过“陷阱”、“多种武器”和“Smart Gore”功能来丰富战斗体验,但实际效果却流于表面。武器系统缺乏深度,射击手感僵硬,所谓的“Smart Gore”(针对特定部位射击产生逼真反应)在低劣的动画表现下,更像是一个噱头而非有效的机制。游戏提供了5个角色选择,每个角色拥有独特技能,如提升生命值或增加移动速度,这本应是策略性的来源,但在快节奏的混乱战斗中,这些差异往往被淹没在无差别的僵尸潮中。更令人失望的是,游戏的6种模式(包括“驾驶舱防御”和“10波飞行”)在玩法上高度同质化,最终都简化为“射击-修理-射击”的循环,缺乏真正的策略深度和变化。资源管理(如修理避难所)本应是紧张感的来源,但其执行过于简单,更像是一个烦人的定时提醒,而非有深度的策略抉择。
以2016年的标准来看,《飞机上的僵尸》的视觉表现已经相当过时。游戏采用了低多边形模型和简陋的贴图,机舱内部场景重复度高,缺乏细节和氛围营造。僵尸模型设计粗糙,动作动画僵硬,所谓的“逼真行为”在低帧率和简陋的动画下显得滑稽可笑。光影效果基本缺失,整个游戏画面显得灰暗而扁平,无法营造出应有的紧张或恐怖氛围。音效方面同样乏善可陈,枪声、僵尸嚎叫和环境音效都显得单薄且重复,无法为玩家的沉浸感提供任何支撑。整体而言,游戏的视听体验停留在了上一个十年的水平,对于追求画面表现的现代玩家来说,这无疑是一大硬伤。
在《飞机上的僵尸》中,你将参与在不同飞机上的激烈战斗。整个机组成员和乘客开始变成嗜血的僵尸,而事件将直接发生在飞行器飞行过程中。利用环境特点和多种武器来保护飞机的重要系统,抵御凶恶的恶魔。但别忘了及时修理你的避难所,否则交通工具将直接坠毁。 你有两项责任——监控引擎和操纵杆的运行状态,以及减少敌人部队的数量。在探险过程中,陷阱和多种武器的使用将特别有帮助,以便后来使用射击机制,射杀僵尸群。此外,游戏从一开始就提供了5个不同角色的选择,每个角色都有自己的特殊技能和技巧,例如增加健康等级或加速在场景中的移动。 除了主要任务,开发者还添加了6种不同的模式。每个模式都提供自己的事件场景,这将决定关卡的结果。除了标准模式,还存在诸如“驾驶舱防御”和“10波飞行”等非传统战役。但基本上一切都归结于射击和消灭敌对人群。此外,该项目包括创新的Smart Gore功能,该功能在射击特定部位时,使对手表现出逼真的行为。