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“《血腥殭屍》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个颇具野心的框架——融合动作、资源管理、团队协作与VR创新,但其执行层面却因技术、设计和时代局限而显得力不从心。对于2017年的玩家而言,它或许是一款值得与朋友一试的、带有实验性质的僵尸游戏。但对于今日的玩家,除非你对复古独立游戏有特殊情怀,或是想体验早期VR合作游戏的独特形态,否则这款游戏的吸引力已大打折扣。它的优点(如VR尝试和团队玩法)被其显著的缺点(过时的画面、糟糕的武器系统)所掩盖。最终,它更像是一块游戏进化史上的化石,记录着那个时代开发者对僵尸题材和VR玩法的探索,而非一款能经受时间考验的佳作。”
《血腥殭屍》的核心玩法建立在“灵活的动作系统”之上,这听起来颇具吸引力。玩家可以操控四位风格迥异的英雄,使用连击、招式组合与特殊攻击来对抗僵尸。游戏提供了五种可选武器——日本刀、锤子、刀、电锯和手榴弹,但一个关键且颇具争议的机制是武器耐久度:大约四下攻击后,武器便会损坏,迫使玩家回归赤手空拳的肉搏战。这一设计初衷是增加战斗的紧张感和资源管理深度,但在实际体验中,它往往演变为一种令人沮丧的节奏打断。战斗的流畅性被频繁的武器更换所破坏,而武器种类的差异性在快速消耗的背景下也显得微不足道。随着英雄等级提升,玩家会遭遇更多变异怪物,每种怪物拥有独特的动作组合,这要求玩家变换战术。然而,游戏的AI和怪物设计在2017年的标准下已显粗糙,战术深度更多依赖于玩家的自我约束,而非游戏本身提供的精妙挑战。章节末尾的Boss战是流程中的亮点,但难度曲线设计不均,部分Boss战更像是数值堆砌而非技巧考验。VR模式的引入是一次大胆的尝试,它允许玩家以更沉浸的视角观察战场,协调队友行动,但受限于早期VR技术的成熟度和游戏自身的优化,其体验往往被笨拙的操控和视觉疲劳所抵消。
视觉表现上,《血腥殭屍》呈现出一种典型的“前次世代”风格。游戏场景涵盖了伦敦的标志性街道和景点,但建模精度和纹理细节在今天看来已相当粗糙。光影效果平淡,缺乏氛围营造,僵尸和英雄的模型设计也缺乏辨识度,更多是功能性的存在而非视觉上的享受。动画系统是另一个短板,角色的动作衔接生硬,打击感反馈薄弱,无论是挥刀还是拳击,都缺乏那种拳拳到肉的物理反馈。音效方面,僵尸的嘶吼和武器的碰撞声效重复且单薄,背景音乐也未能给玩家留下深刻印象。整体而言,游戏的视听体验停留在2010年代初期的独立游戏水平,对于追求画面表现力的玩家而言,这无疑是一大劝退因素。
《血腥殭屍》这款团队打斗游戏讲述了发生在伦敦的僵尸末日。四位勇敢的英雄Teller、Mick "The Brick"、Rei和Eddi联手对抗僵尸大军。玩家可以使用灵活的动作系统,包括连击、招式组合、特殊攻击和被动技能。角色可以装备五种武器:日本刀、锤子、刀、电锯和手榴弹。但武器容易损坏,大约四下攻击后就会回到肉搏战。游戏场景包括英国首都的标志性街道和著名景点。随着英雄等级提升,他们会遭遇更多经过可怕变异的新怪物,每种怪物都有独特的动作组合,玩家需要学会变换战术以有效战斗。每章结束后都会有与多个强大、不同难度的老板的战斗,通常他们会持有关键卡,有助于剧情推进。《血腥殭屍》支持VR头盔,VR模式的特点是玩家可以同时看到整个关卡,从而更好地协调队友行动,更有效地突破僵尸群。随时可以摘下头盔返回普通电脑控制。游戏支持1至4人参与。