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“敲棺盖是一款充满矛盾的作品——优秀的美术和丰富的剧情分支让人眼前一亮,但糟糕的肉鸽设计和恶心的BOSS机制又让人想砸键盘。83%的好评率主要来自早期玩家和美术党,但近期72%的好评才更真实地反映了游戏现状。制作者似乎忘记了肉鸽游戏的核心是让玩家爽快地体验不同流派,而是设计了一条近乎唯一的正确路线,让玩家在一次次死亡中去"发现"它。商店随机性极差、BUG频发、汉化垃圾等问题更让本就折磨的体验雪上加霜。如果你愿意忍受这些缺陷去挖掘那唯一的完美路线,或许能找到乐趣;但如果你只是想找个好玩的卡牌肉鸽,请立刻转身离开。”
核心玩法结合了卡牌构筑与装备系统,150张卡牌与150件装备为玩家提供了构建独特策略的空间。但现实是残酷的——游戏并非真正的肉鸽,地图、事件甚至商店分布都是锁死的,所谓的随机性只体现在卡牌和装备的获取上。更致命的是,商店随机性极差,玩了接近100场只凑齐过一次套装,想要体验特定流派几乎全看脸。最终BOSS的设计更是灾难,强制性的回合倒计时和复杂机制让初见玩家几乎不可能通过,只能通过不断死亡来探索正确路线,这种"教玩家打游戏"的设计思路让游戏体验变得极度折磨。此外,游戏模式单一,除故事模式外只有一个攀升树模式,顶着重重buff后还没爽上三场就结束了,无尽模式都缺席。
美术表现是游戏为数不多的亮点,官方评论区甚至出现"工作室每个人都要给美术组跪下"的赞美。四个独特的生物群系各具特色,12个复杂BOSS的视觉设计同样出色。但技术层面问题严重,发售半年后依然堆满BUG,尤其是最终BOSS战中偶尔会出现回合结束后敌人不动、无法抽牌的恶性BUG,直接让玩家前功尽弃。汉化更是灾难级,不仅存在乱码,卡牌效果描述与实际偏差巨大,完全无法准确理解游戏机制。
敲棺盖是一款融合了角色扮演和策略元素的游戏,玩家需要帮助主角完成他的使命。但是,有一个问题——主角已经死了。为了继续前进,他必须从死人堆中爬起来。敲棺盖的剧情复杂,提供了两条不同的道路:盲目地遵循命运或尝试解开历史的复杂性。 游戏允许玩家选择要帮助的阵营。例如,一边是渴望摧毁所有与精灵历史相关的东西的侏儒,另一边是提供丰厚报酬的巨人。玩家的选择将决定未来的事件,这些事件不会被忽视。这样的分支在敲棺盖中有大约50个。其中一条道路可以大大简化未来的冒险,而另一条道路则会使其更加复杂。 装备包括大约150件弹药和各种装备。武器和盔甲会影响游戏过程和主角的特性。有6套盔甲可供收集。在游戏过程中,主角将遇到50种敌人和20种强化的怪物,这些怪物需要个别的方法和策略。 在四个独特的生物群系中,玩家必须与12个复杂的Boss和2个特殊的首领战斗,这些首领只会向最勇敢的玩家挑战。游戏包含卡牌游戏元素,允许玩家收集150张卡牌,以创建独特的战斗策略。