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尽管存在运气成分过重和物品管理不便等问题,但独特的昼夜循环机制、丰富的构筑系统和异步多人对战模式使其成为策略Roguelike爱好者值得尝试的作品。84%的特别好评证明了其核心乐趣得到广泛认可,只要玩家能够接受一定程度的随机性,就能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
“《他正在来》是一款优缺点鲜明的策略Roguelike游戏。它成功地将昼夜循环与装备构筑结合,创造出独特的游戏体验,构筑系统的深度和灵活性值得肯定。然而,过度依赖随机性的设计理念、物品管理的不便以及内容深度的欠缺,都是不容忽视的问题。对于喜欢roguelike挑战、愿意投入时间研究攻略并接受一定运气成分的玩家,它能提供数十小时的乐趣;但如果你追求的是稳定可预期的策略体验,或者对'坐牢式'的物品管理深恶痛绝,那么这款游戏可能并不适合你。它是一款'需要缘分'的作品——找到适合自己的节奏和build时会很上瘾,否则就是无尽的挫败感。”
游戏的核心循环围绕战略选择展开:每三天会出现一个拥有独特能力和作战风格的新Boss,玩家必须在速度优先还是防御优先之间做出取舍。超过350件可收集物品构成了游戏的策略深度,而"合成系统"——两件相同普通物品可合成升级为黄金乃至钻石品质——则让build构筑充满变数。白天玩家探索王国地图,通过战斗和开箱获取资源;夜晚则需要击退恶魔爪牙的进攻,为下一阶段做好准备。这种循环机制设计精妙,但问题同样明显:游戏过度依赖运气,物品池污染严重,缺乏有效的排除机制;有限的物品格子让装备管理成为折磨,而非策略乐趣。部分玩家反馈称,"不通过不断开彩票就想通关"几乎是不可能的任务,高难度模式下更是如此。对于追求稳定构筑体验的玩家而言,这可能是致命的缺陷。
《他正在来》采用了复古怀旧的像素风格,这种视觉语言与其策略深度形成了有趣的对比。有玩家形容其风格‘很怀旧’,确实能让人联想到GBA时代的经典作品。画面表现中规中矩,场景设计和怪物立绘保持了可接受的质量水准,但在如今独立游戏画面内卷的大环境下,并不算出彩。UI界面简洁明了,但物品格子不足的问题在视觉呈现上也被放大——玩家需要频繁面对装备栏已满却舍不得丢弃的尴尬处境。整体而言,画面服务于玩法而非喧宾夺主,但对于追求视觉享受的玩家来说,它可能缺乏足够的吸引力。
他正在来是一个世界,一个被遗忘的邪恶正在苏醒。恶魔之王正在崛起,带来毁灭的承诺。玩家需要寻找强大的神器和武器,以对抗这个可怕的敌人。白天,你探索王国,收集资源和磨练技能,晚上,你击退他的爪牙,为下一次可怕的挑战做准备。时间不断流逝,每一个决定都可能意味着生存和毁灭之间的差异。 游戏围绕战略选择展开,玩家必须适应每个新怪物带来的独特挑战。每三天就会出现一个新的Boss,每个Boss都有其强大的能力和特点。理解他们的策略是关键。你会选择提高速度来发动第一击,还是选择加强防御来承受他们的强力攻击? 装备的选择至关重要:游戏中有超过350件物品可供选择,以帮助玩家制定策略。找到进攻和防御之间的平衡是一个持续的挑战,每次尝试都提供了改进方法的新机会。除了单人游戏外,他正在来还具有名为Kingmaker的异步多人模式。在这个模式下,玩家与其他玩家竞争,他们开发了自己的冠军版本。赌注很高,因为你正在争夺恶魔之王的王冠。