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复古射击情怀与性价比的完美结合,尽管二三章质量下滑且存在技术瑕疵,但三块钱的定价使这些问题变得可以接受。作为一款定位明确的小品级作品,《CARNAL》成功瞄准了目标受众,在88%好评率的背书下成为近期最值得推荐的低价射击游戏之一。
“《CARNAL》是一款典型的'价格决定评价'型游戏。以三块钱的标准衡量,它是近期最值得入手的复古射击小品之一;但以一款完整的商业游戏来审视,它显然还有很长的路要走。开发者在第一章展现的创意令人期待后续作品能更加成熟,而当前版本更像是给老玩家的一份情怀礼物——不完美,但足够真诚。如果你怀念90年代的纯粹射击体验,且对画面与技术问题有较高的容忍度,那么《CARNAL》绝对值得你花上一杯饮料的钱。但如果追求完善的游戏体验或充足的内容量,或许等待开发者后续更新会是更明智的选择。”
《CARNAL》的核心体验可以用'紧张'二字概括。线性场景中弹药稀缺,敌人却从不客气——他们在极远距离就能察觉玩家动向,密集的弹雨如同不要钱般倾泻而来。这种设计迫使玩家必须保持高度专注,在移动中寻找掩体、辨认目标、一击爆头。然而,游戏真正的考验在于Boss战。每个章节末尾的巨型敌人宛如噩梦,它们不仅血量惊人,攻击模式也相当致命,玩家需要在有限的空间内周旋,同时收集能够提供短时无敌或防护的奖励道具。难度曲线呈阶梯式攀升,每完成一个任务,下一关的基础难度就会提升,这种设计既让老玩家感到满足,也足以让新手玩家怀疑人生。值得一提的是,游戏第一章确实展现了一定的创意,每一关都有独特的机关与敌人类型,但这种新鲜感在第二、三章迅速衰减——新敌人种类寥寥无几,地图愈发狭窄线性,甚至让人怀疑这两章存在的意义只是为了填塞游戏时长。飞行敌人自爆、穿模等技术问题也频繁出现,体现出开发经验不足的粗糙感。
尽管《CARNAL》刻意追求90年代的复古审美,但它基于现代图形引擎这一事实还是暴露了端倪。画面呈现出一种独特的混搭风格:复古的像素化质感与现代的光影效果并存,这种矛盾感既是魅力也是槽点。开发者显然无法驾驭如此复杂的技术组合,导致画面既不够纯粹复古,也达不到现代独立游戏的精致水准。音效方面,游戏缺乏令人印象深刻的背景音乐,枪声与敌人嘶吼在重复中显得单调。不过,游戏中穿插的少量jump scare片段倒是制造了意外的惊悚氛围,为这段星际猎杀之旅增添了些许肾上腺素飙升的时刻。整体而言,音画表现中规中矩,符合其低成本小品的定位。
经典动作游戏《CARNAL》以20世纪90年代最佳经典作品的精神进行打造。故事将玩家带入遥远的替代未来,来到宇宙偏远角落的一颗遥远星球上。在这里,神秘的“安纳克之子”教派正在举行其邪恶的仪式。其中一个实验取得了成功——他们打开了一个通往另一个世界的传送门,导致邪恶生物开始渗透进来。而教派的追随者们则继续从另一个世界汲取能量,目的是制造大规模杀伤性武器。 《CARNAL》的主角是一名精英安全部队军事单位的退伍军人。作为人类最经验丰富的守护者,他前往遥远的星球,独自对抗怪物和宗教狂热分子。在剧情流程中,玩家需要完成3个章节,这些章节由17个独特任务组成,每完成一个任务,基础难度就会提高。 行动发生在布满敌人的线性场景中。游戏玩法不能说是简单的——弹药有限,敌人射击精准且突然。玩家必须快速行动,瞄准头部。然而,与普通怪物的枪战只是小菜一碟。尤其是在与每个场景末尾出现的Boss战斗时,难度会变得特别大。为了取得胜利,重要的是找到奖励和消耗品,比如短时间无敌效果和能抵御伤害的防弹衣。