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“综合来看,《TEMPUS》是一款想法有余、执行不足的独立游戏。它拥有吸引人的概念和VR支持的差异化卖点,却被空洞的谜题、糟糕的移动体验和前后不一致的美术表现所拖累。'多半好评'的评价更多反映出玩家对免费游戏的宽容,而非对品质的认可。如果你对时间旅行题材有强烈兴趣且拥有VR设备,可以抱着'看看就好'的心态体验一番;但若期待一段引人入胜的叙事旅程,这款作品只会让你感到更大的落差。k148 Game Studio展现了潜力,但《TEMPUS》距离真正的杰作还有很长距离。”
《TEMPUS》采用了线性关卡制,共设有6个章节供玩家体验。游戏的核心玩法围绕时间穿梭展开,主角需要在不同时代之间穿行,解开谜题以推进剧情。然而,这恰恰是游戏最容易令人失望的部分——谜题设计被不少玩家批评为'侮辱智商'或'为拖时间而拖时间',缺乏真正的逻辑深度和挑战性。移动体验同样饱受诟病,'小短腿跑这么大的地图属实难受'的吐槽绝非个例。此外,游戏中存在一些令人不安的恐怖元素:特殊材质的地面会让脚步声听起来环绕在身边而非脚下,这种心理层面的压迫感与游戏小清新的封面形成了强烈的违和感,让许多期待放松体验的玩家感到不适。VR支持(SteamVR、Oculus PC、OpenXR)算是额外亮点,但'仅限站立模式'的限制也意味着体验相对基础。
美术设计是《TEMPUS》少数值得称道的优点之一。游戏在宣传期便以精致的画面吸引了不少关注,不同时代的场景刻画颇具想象力,科技感十足的未来都市与主角原本宁静的小岛形成鲜明对比。然而,问题在于这种水准并未能贯穿始终——多位玩家指出,随着游戏进程推进,美术表现越来越'敷衍',呈现出明显的虎头蛇尾之态。考虑到游戏免费游玩的定位,这份遗憾更显可惜,毕竟在免费游戏赛道中,画面往往是留住玩家的第一道门槛。
在《时间之境》中,主角居住在远离文明的一个小岛上。周围一切都很宁静,他不知晓任何忧愁,只是在日常琐碎中放松休憩。但在某个夜晚,主角看到了奇异明亮的光芒。周遭被这光笼罩,随后开启了一扇奇特的传送门。原来能够进入其中,之后主角抵达了另一处地方。他意识到自己能够在不同时代间进行时光穿梭。当然,这或许会成为真正的科学突破,但从另一方面来讲,显而易见此处并非如初见那般简单。需查明此地究竟发生了何事,并搞清楚如何返回。但要谨慎行事,毕竟不清楚后续还会有何种状况等待着他。 在《时间之境》的故事脉络里,角色仅能向前进发。他来到了自己的家中,却已是200年之后的未来。一切已发生根本性改变,他渴望回归自身所处的时代。可这似乎无法实现,因为过往如今已然永久封闭。这张单程票与他开了个恶劣的玩笑,但他决心不灰心丧气。主角继续着他的探险之旅。为此,他又寻得了激活传送门的方式。能够观赏到令人惊叹的景致、快速移动,还能目睹科技进步。总共设有6个关卡,助其抵达最终结局。