加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Edgar》是一个典型的“想法大于执行”的独立游戏案例。其将文学经典与游戏类型结合的初衷值得肯定,但最终呈现的成品却在几乎所有关键环节——玩法、画面、音效、内容深度——上都显得力不从心。它就像一个设计精巧但零件粗糙的蒸汽朋克装置,能勉强运转,却无法带来流畅愉悦的体验。关卡编辑器是其唯一的救赎点,但这需要玩家社区的活跃创作来支撑,而游戏本身的基础体验恐怕难以吸引足够多的创作者。对于大多数玩家而言,这更像是一次短暂而令人失望的文学致敬,而非一场值得投入时间的冒险。”
《Edgar》的核心玩法是经典的横向卷轴平台跳跃,辅以动作与解谜元素。主角的移动方式(奔跑、跳跃、冲刺)和攻击手段(花剑)构成了基础的操作框架,而其标志性的“灵魂出窍”能力则试图成为玩法的亮点。这个能力允许玩家短暂脱离肉体,以幽灵形态进行无伤侦察和谜题破解。理论上,这为关卡设计提供了双层维度:物理层与精神层。然而,实际体验中,这一机制显得生硬且缺乏深度。它更像是一个为了存在而存在的功能,而非有机融入玩法循环的巧思。谜题设计往往流于表面,未能充分利用这一核心机制的潜力,导致其在大多数情况下沦为一个略显笨拙的“透视挂”,而非真正考验玩家思维的工具。关卡编辑器的加入是本作的一大亮点,它赋予了游戏超越开发者预设内容的潜力,允许玩家社区创造和分享自定义地图,这在一定程度上延长了游戏的生命周期。但遗憾的是,基础玩法的平庸使得这种潜力难以被充分激发。
视觉表现是《Edgar》最明显的短板之一。游戏采用像素艺术风格,这本身无可厚非,许多优秀独立作品都以此为特色。但本作的像素美术显得粗糙且缺乏细节,无论是前景的主角、敌人,还是背景的蒸汽朋克场景,都呈现出一种模糊的观感,仿佛隔着一层毛玻璃。色彩搭配缺乏层次感,未能有效营造出蒸汽朋克世界应有的那种阴郁、神秘又略带机械感的氛围。动画效果也十分简陋,角色的动作僵硬,缺乏流畅性。音效方面同样乏善可陈,背景音乐和音效设计未能给玩家留下深刻印象,整体视听体验与游戏试图营造的文学氛围相去甚远。
埃德加是一款二维平台游戏。至少有两款同类型的游戏同名。这里展示的是使用像素画而非手绘图形的项目。这款独立游戏以蒸汽朋克为背景设定。它包含动作元素。主角可以左右奔跑、跳跃和冲刺。他手持一把花剑,可以用它对敌人造成伤害并摧毁敌方子弹。此外,他还有一种超自然能力。他的灵魂能够短暂地离开身体。这种能力让他能短时间以幽灵形态旅行而不受伤害。该技能可用于安全侦察地形和解决某些谜题。 除了有谜题的区域外,还设置了危险物体如尖刺和敌人。主要是不同类型且具有攻击性的机器人。独立项目包含关卡编辑器。借助它不仅可以创建自己的关卡,还能与其他用户交换自定义地图。埃德加既是游戏名称,也是主角的名字。开发者受到埃德加·爱伦·坡的启发,并以这位作家的名字命名了主角。视频游戏灵感来源于短篇小说《深坑与钟摆》。在这里,角色也被投入了一个奇怪的牢笼。不同的是,在原著中男子处于现实条件下,而在这里他置身于一个敌对且神秘的世界。