加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为《缺氧》最具野心的DLC,《Spaced Out!》成功地将单星球生存扩展为多星球殖民的宏大格局,在保持原作核心魅力的同时,带来了前所未有的策略深度和重玩价值。Klei Entertainment再次证明了他们在生存模拟领域的顶级制作能力,尽管高耸的学习门槛会将部分休闲玩家拒之门外,但对于追求挑战的老玩家而言,这是一次绝对值得的银河系冒险。Steam平台80%的好评率充分印证了其质量,推荐给所有已经征服原版游戏、渴望更大挑战的玩家。
“《缺氧: Spaced Out!》是一款真正意义上的"玩家筛选器"。它不会试图取悦每一个人,而是坚定地服务于那些追求极致挑战、享受从混乱中建立秩序的硬核玩家。对于这个群体而言,这是近年来最值得投入时间精力去征服的DLC扩展包——它不仅延续了原作的优秀基因,更将太空生存模拟的深度推向了一个新的境界。尽管存在学习门槛高、引导不足等瑕疵,但这些都无法掩盖其作为生存模拟领域标杆级内容的光芒。如果你已经做好了心理准备,愿意在无数次失败中积累经验,在资源管理的泥潭中寻找乐趣,那么这片浩瀚的银河系正等待着你的征服。如果你追求的是轻松休闲的游戏体验,那么这片太空对你来说可能过于黑暗和寒冷了。”
《Spaced Out!》最核心的革新在于多星球殖民系统的引入。玩家不再需要在一颗小行星上吊死,而是可以同时在多颗星球上建立根据地,通过火箭舰队在星际间运输物资和人员。这一机制从根本上改变了游戏的策略深度:资源分配变得前所未有的复杂,玩家必须考虑不同星球的资源禀赋,建立起跨星球的产业链网络。原版游戏中那种"一颗星球一套系统"的简单思路在这里彻底失效,取而代之的是需要对整个银河系资源进行宏观调配的战略眼光。 游戏保留了经典的复制人管理系统,这意味着那些有着奇怪癖好、会在关键时刻便秘或者罢工的虚拟小人将继续折磨玩家的神经。新增的宇航服系统允许殖民者在辐射区作业,而核能系统的加入则为后期游戏提供了强大的能源支持,但相应的核废料处理问题又成为了新的噩梦源头。科技树得到了大幅扩展,复制人们可以在小行星比赛中发现新发明,这种鼓励探索的机制让每一颗新登陆的星球都充满了未知与可能。动态任务系统则为游戏提供了明确的目标指引,避免了后期陷入无目的的刷资源循环。 然而,这一切的代价是学习曲线的急剧陡峭。原版《缺氧》已经有着相当高的上手门槛,而《Spaced Out!》的多层级复杂性更是将这一门槛推向了新的高度。新玩家很可能在最初的几小时内就遭遇彻底的挫败——资源永远不够用,复制人永远在摸鱼,而火箭永远在坠毁。Klei似乎有意将这款游戏打造成"硬核"玩家的专属狂欢,对于追求轻松体验的玩家而言,这或许是一场不那么愉快的旅程。
Klei Entertainment在视觉设计上的功力从来不需要怀疑。《缺氧》一贯的手绘风格在《Spaced Out!》中得到了完美延续,那些笨拙可爱的复制人、黏糊糊的生物群系以及充满工业感的管道网络,构成了一个既荒诞又迷人的太空世界。新的星球环境各具特色:从被冰雪覆盖的冻土星球到充满酸性气体的腐蚀性地貌,每一种环境都带来了独特的视觉冲击和生存挑战。 UI设计依然保持了Klei标志性的简洁与功能性。复杂的资源流向和殖民地状态通过清晰的图标和颜色编码呈现,尽管信息量巨大,但有经验的玩家仍然能够快速掌握全局。火箭发射时的粒子效果、星球登陆的动态过程,这些细节处的打磨展现了开发团队的用心。唯一值得吐槽的是,某些提示信息的隐藏程度堪称恶意——那些真正关键的生存技巧,往往隐藏在游戏极不显眼的角落,需要玩家在无数次读档中慢慢摸索。
《缺氧》: Spaced Out! 将玩家带到各种不同的星球上,在那里他们需要建立殖民地并生存。玩家将执行动态任务,探索星球和小行星,在银河系中旅行,并在自己的营地之间运输货物。需要控制多个世界,以建立能够应对开放太空生存挑战的巨型殖民地。这是一款模拟游戏,玩家需要操控不同角色的行动。 在《缺氧》: Spaced Out! 中,玩家可以实时自由地在多个地点之间切换,并下达命令给下属。玩家将能够开采稀有资源和材料,这些对于建筑和建筑现代化至关重要。玩家可以创建火箭装置,根据个人喜好配置模块,以通过星图探索太空。 游戏中有一个广泛的发展分支,允许复制者发现新的发明并在小行星比赛中获得优势。玩家能够使用天然放射性元素为核设备充电,以获取额外能量。玩家可以穿着铅制宇航服在受辐射的生物区移动。在冒险过程中,殖民者会遇到毛茸茸的外星生物,这些生物可能有助于基地的发展。