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核心玩法扎实、定价合理,AI和BUG问题虽严重但核心体验仍在,适合热爱经营建造且有耐心的玩家,属于'值得一试'但非'必玩'的作品。
“《再来一岛》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有一套有趣的群岛殖民模拟框架,前期建设体验也相当上头。但孱弱的AI、泛滥的BUG、反人类的设计细节以及空洞的后期内容,使得这款游戏在10-20小时后极易劝退。如果你热爱经营建造类游戏且能忍受上述问题,58元的价格尚可接受;否则,建议等待制作组持续优化,或加钱选择《纪元1800》《环世界》等成熟作品。总的来说,这是一款有潜力但尚未兑现的作品,期待后续更新能解决这些核心痛点。”
核心玩法围绕资源采集、生产分配、航运贸易展开。玩家需要在不同岛屿间建立产业链,派遣工人开采资源、建造设施,并通过船队实现跨岛贸易。游戏提供沙盒与挑战两种难度,挑战模式下崩盘风险更高。然而,AI系统的智障程度令人发指——工人放着近在咫尺的资源不搬,非要绕远路;食物堆满地却宁愿饿死也不吃;救火时排队到远处取水,哪怕水源就在旁边。植物枯萎后必须手动删除的设计堪称反人类,后期管理几十片农田时堪称噩梦。港口库存无法批量设置、拆除箱子物品卡BUG等基础功能缺失,让人怀疑这是否是一款半成品。科技树内容稀薄,后期开完几局便索然无味。
采用简洁的平面化视觉风格,UI干净直观,色彩调配舒适。整体美术品质在独立游戏中属于中上水准,配合轻松的背景音乐,能在前期提供不错的沉浸感。但画面缺乏记忆点,难以与同类竞品形成差异化优势。程序生成的岛屿地形本应成为亮点,实际却因可选岛屿类型有限而沦为鸡肋。总的来说,音画表现无功无过,但也无法成为吸引玩家入手的核心卖点。
《再来一岛》让玩家能够体验身为女王总督的角色,通过完成建立殖民地的任务。玩家需要征服岛屿、收集各种资源、构建生产链路,将荒芜的土地转变为由工人和居民组成的人口聚居地。玩家可以从一个小前哨站开始,最终将其发展成庞大且热闹的城市,从而在新大陆帝国的眼中赢得声誉。 在《再来一岛》中,用户可以管理船只、殖民者和其他工具,以进行完整的城市建设。游戏中需要建设企业并分配工人的职责以提高收入。必须开采珍贵的材料和资源用于建造,派遣角色去劳动。同时,玩家还需要探索周边土地并在其上确立自己的影响力。 用户可以在地图上找到珍贵文物和各种物体,研究岛屿的周边环境。由于程序生成的地点和随机事件,每次世界旅行都会有所不同,这些事件会定期发生在玩家身上。用户被迫根据可用资源和殖民地抵达地区的特点来制定策略。主要任务是建造新世界的中心,它将成为王国中的贸易首都。