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“《Who Is Zombie》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个不错的叙事框架和多结局设计,展现了开发者对深度故事的追求。然而,在实现这一目标的过程中,它被简陋的玩法机制、过时的视听表现和缺乏打磨的细节所拖累。游戏目前在Steam上获得“褒贬不一”的评价(56%好评)是合理的,它更像一个未完成的原型或一个过于超前的概念,而非一款成熟的商业游戏。对于僵尸题材和策略模拟的硬核爱好者来说,或许能从中挖掘出一丝乐趣,但对于大多数玩家而言,它更像是一次令人失望的体验。”
《Who Is Zombie》的玩法核心是资源管理与策略决策。玩家需要在有限的资源下,平衡防御工事建设、人员装备分配以及与不同派系的关系。游戏引入了“观察幸存者特征”的机制,理论上允许玩家根据角色的独特能力进行招募,这本应是深度策略的基石。然而,实际体验中,这些特征和能力的差异性被严重削弱,决策往往沦为简单的数值比较,缺乏真正影响战局的深度。下达指令、构建防御体系的过程也显得机械而重复,缺乏动态变化。僵尸的袭击模式单一,AI行为可预测,使得防御策略的挑战性大打折扣。更令人遗憾的是,游戏的叙事与玩法结合得相当生硬,玩家的选择虽然能导向不同结局,但过程中的反馈和影响却显得模糊不清,仿佛在操作一个黑箱,而非真正参与一个活生生的末日世界。
视觉表现是《Who Is Zombie》最明显的短板。游戏采用了一种混合了2D立绘与低多边形3D场景的美术风格,试图营造一种独特的末日氛围,但结果却显得不伦不类。角色立绘缺乏细节和动态,场景建模粗糙,贴图分辨率低下,整体观感停留在十年前独立游戏的水平。动画效果更是简陋,无论是人物的移动、僵尸的攻击还是防御工事的建造过程,都充满了卡顿和生硬感。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调循环,僵尸的嘶吼和武器的音效缺乏层次感,无法有效烘托紧张的生存氛围。在2022年发售的游戏中,这样的视听表现无疑是致命的缺陷,严重削弱了玩家的沉浸感。
《Who Is Zombie》的世界设定在僵尸末日背景中,人类被迫在此环境中生存。玩家需要建造防御工事以抵御危险生物的袭击。故事发生在2033年,一场可怕灾难降临地球,将大部分人口变成了行走的死者。游戏是一款沉浸式生存模拟器,玩家需为遭受怪物袭击的城市居民建造避难所。 在《Who Is Zombie》的进程中,玩家将操控地方指挥部的一名监察员埃登,负责管理抵达的人类。主要任务包括防御工事建设、向士兵及其他市民下达命令。玩家可决定接纳哪些幸存者加入队伍,通过观察独特角色的特征和能力来选择(难民)。玩家还能与城市居民及地方派系建立关系。深入这个黑暗世界,玩家将需要: * 完成一个包含30个昼夜的单人战役。 * 做出影响事件发展的选择。 * 获得其中一种9种结局。 * 为角色下达指令,构建防御体系。 * 为士兵配备武器和辅助装备。 * 与派系互动以强化基地。