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UE5引擎带来的一流视觉效果是最大亮点,昼夜系统和丰富武器库提供了一定可玩性。但线性流程设计削弱了生存探索乐趣,系统配置要求与内容深度不匹配。尽管存在明显不足,71分的及格分意味着其仍具备'值得一试'的娱乐价值,建议在折扣期以低价入手体验。
“《时光流逝之后》是一款典型的"技术炫技型"独立游戏——开发者将大部分精力投入到了画面打磨上,却在玩法设计和内容填充上草草了事。它拥有一流的视觉表现,却配以三流的游戏体验。如果你是画质党且对FPS玩法要求不高,或许能在打折促销时考虑入手。但对于追求深度玩法和性价比的玩家而言,这款作品难以称得上是明智之选。在越来越成熟的后末日题材市场中,《时光流逝之后》终究只是一朵涟漪,转瞬即逝。”
游戏的玩法设计呈现出一种令人困惑的拧巴感。表面上,它提供了丰富的动作系统——行走、奔跑、射击、近战、收集、交互一应俱全,武器库更是囊括了从球棒、撬棍到自动步枪的多种选择。然而,这套看似完整的系统却被一个致命的缺陷所束缚:它并非开放世界,而是一款线性流程的任务导向游戏,且缺乏库存管理和物品制作机制。这意味着玩家在探索过程中始终处于一种"有劲使不出"的尴尬境地。昼夜任务切换和有限电量电筒的设计确实为游戏增添了紧张感,黄色引导标记也算合理,但整体体验更像是披着生存恐怖外衣的走廊射击游戏,而非真正意义上的生存探索。战斗场面确实血腥,这或许能短暂刺激玩家的感官,但对游戏性本身并无实质性提升。
《时光流逝之后》最具说服力的卖点无疑是其视觉表现。基于Unreal Engine 5开发的它,确实展现了实时逼真光照和照片级真实感的模型纹理。在黑暗环境中开启电筒的那一刻,光影效果确实能够营造出后末日世界的压抑氛围。对于配置较高的玩家而言,推荐配置中的RTX 3090显然不是摆设,DLSS和光追技术的加持让画面在同类独立游戏中名列前茅。然而,视觉层面的优秀表现反而凸显了玩法设计的苍白——这就好比为一栋地基不稳的豪华别墅精装修,终究是本末倒置。
《时光流逝之后》(Aftertime)将玩家带入一个后末日世界,这里居住着僵尸、变种人、巨大的蘑菇和恐龙——所有这些生物都是在陨石坠落到地球后出现的。主角在森林、城市、洞穴和其他地点旅行,目的是寻求帮助,其核心目标是撤离这个被感染的国家。尽管角色可以在街上闲逛并进入建筑物,但这并非开放世界的沙盒游戏,也没有库存系统或物品制作机制,而是采用线性任务流程,包含昼夜任务。在黑暗环境中,玩家可开启电量有限的电筒,黄色标记会持续指引前进方向。 玩家能执行行走、奔跑、跳跃、射击、近战格斗、使用急救包、收集食物、与互动对象交互及破坏部分障碍物等操作。可用武器涵盖刀、球棒、撬棍、斧头、自动步枪、突击步枪等,枪械需消耗弹药,且战斗场面较为血腥。这款作品是生存恐怖与第一人称射击的混合类型,基于Unreal Engine 5开发,拥有实时逼真光照效果以及照片级真实感的模型与纹理,玩家还可选择关闭界面。