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游戏在黑暗氛围营造和血魔法战斗系统上展现了独特的创意思考,极低的配置要求也降低了游玩门槛。然而严重的恶性Bug和偏短的游戏流程严重拖累了整体体验。72分代表它是一款'良好,值得一试'的作品,但前提是玩家需要有一定的Bug容忍度,且将其视为调剂型小游戏而非主力通关作品。如果开发团队后续能够推出重大补丁修复技术问题并扩充内容,其评分有相当的上调空间。
“《黑暗居民》是一款让人感到遗憾的作品。它拥有不错的创意骨架——黑暗氛围的营造、血魔法的战斗体系、以及独特的视野限制机制——却未能将其打磨成一个完整的、可玩的游戏体验。严重的恶性Bug和偏薄的内容量是横亘在玩家与游戏之间的两座大山,使得这款本可能脱颖而出的独立作品沦为了众多'半成品'中的一员。如果开发团队能够在后续更新中彻底修复这些技术问题,并丰富游戏内容,《黑暗居民》仍有咸鱼翻身的可能。但在当前状态下,它更适合作为一款'尝鲜式'的调剂品——仅推荐给能够容忍较多Bug、且对横版动作游戏有高度热情的硬核玩家作为消遣之选。”
《黑暗居民》的核心玩法建立在横版动作平台的基础上,融入了魂系游戏的标志性元素——有限的视野范围、严厉的死亡惩罚、以及需要精确掌握的Boss战。游戏鼓励玩家在永恒的黑暗中摸索前行,通过消灭敌人获取经验值,逐步解锁更强大的武器装备。血魔法系统为战斗增添了策略深度,玩家需要在进攻与防御之间寻找平衡点。半走廊式的地图设计虽然增加了探索的层次感,但也暴露了关卡设计缺乏引导的问题——许多玩家表示在黑暗环境中容易迷失方向,缺乏明确的路径指引。更令人遗憾的是,游戏存在严重的恶性Bug,首个Boss战中有高达七成的概率会出现角色完全无法移动的致命问题,导致玩家只能眼睁睁看着角色被活活砍死,这几乎是毁灭性的体验打击。
作为一款由小型工作室开发的独立作品,《黑暗居民》的音画表现呈现出典型的低成本制作特征。美术风格以暗色调为主,在视觉上成功营造出地下深渊的阴郁氛围,黑暗本身成为一种游戏机制——有限的可见范围既是难度来源,也成为了独特的美学表达。角色和敌人的设计保留了一定的辨识度,但场景细节和动画流畅度明显欠缺打磨。音效方面的表现中规中矩,战斗音效能够提供基本的反馈,但缺乏令人印象深刻的BGM或环境音效来强化沉浸感。总体而言,音画品质处于独立游戏的及格线之上,但远未达到能够作为卖点的水准。
《黑暗居民》将玩家带入黑暗奇幻世界,在这里需要操控一个无名之人,他出生于莫塔利部落。主角是某个组织的成员,该组织致力于研究充满不死生物的黑暗地下城。玩家将踏上充满与危险怪物战斗的冒险之旅,游戏采用横版视角的动作平台玩法,并融入魂系战斗元素。玩家需要在永恒的黑暗中穿行,探索半走廊式的迷宫。战斗中,玩家可以依靠血魔法和主角的战斗技能。在《黑暗居民》中,主角将使用冷兵器作战,并通过具有防御和攻击性质的法术来强化自身。凭借消灭敌人获得的经验,角色将提升自身能力,通过使用更高级别的武器来扩充武器库。玩家必须探索这座地下城市——它是罪人的陷阱,被迫在充满敌意的生物中求生。“暗影住民”会在旅途中对主角发起袭击,试图压制其意志并捕获幸存的人类。玩家必须奋起反抗,以终结诅咒并逃离这片地下深渊。在旅途中,玩家将与普通敌人以及区域Boss交战,同时还要克服陷阱和地形障碍。