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作为一款独立游戏,《地球之影》在科幻氛围营造和核心玩法循环上达到了及格线,虽无重大创新但胜在稳定可控。考虑到其Steam平台特别好评的口碑以及独立游戏定位,对于科幻题材爱好者而言是一次还算值得的体验。
“《地球之影》是一款定位清晰的独立游戏:它不追求与3A大作正面抗衡,而是试图在细分市场中找到自己的受众。如果你热爱科幻题材、对画面要求不高、且正在寻找一款能够消磨时间的"罐头式"游戏,那么它可以作为备选。但如果你期待的是能够刷新认知的创新之作,或者希望在游戏中体验到精心打磨的系统设计,那么建议将目光投向别处。90%的好评率固然漂亮,但更多反映的是"预期管理到位"而非品质超群。这是一款"及格但不优秀"的作品——像大多数独立游戏一样,它证明了梦想的可行性,却也暴露了执行力的局限。”
游戏的玩法框架并无太多创新之处,甚至可以说相当保守。Alexi-Ru手持一把Tec-9000半自动手枪,在 procedurally generated(程序生成)的外星遗迹中穿行,击杀危险生物、收集古代文物、并在随机掉落的装备中搜寻更好的武器和配件。改装器系统允许玩家升级技术和武器,这为重复游玩提供了一定的动力。然而,核心射击手感只能用"中规中矩"来形容——既没有《毁灭战士》那种暴力美学带来的畅快感,也缺乏《质量效应》系列那般的战术深度。随机生成的关卡本应是差异化体验的亮点,实际表现却差强人意:遗迹的结构变化更多体现在视觉布局上,而非谜题设计或战斗策略的革新。更令人失望的是,作为一款标榜"RPG射击"的游戏,角色成长与装备build之间的联动相当薄弱,很难形成像《无主之地》那样让人欲罢不能的build loop。
在画面表现上,《地球之影》呈现出一种分裂的气质。远景的异星地貌和宏大的外星遗迹确实能带来视觉上的震撼,黑暗的赛博世界氛围营造也算到位——锈蚀的金属、闪烁的霓虹、荒凉的戈壁,这些元素组合出一个颇具辨识度的异星景观。然而,当镜头拉近时,问题便暴露无遗:角色的表情僵硬、材质纹理在某些场景下显得廉价、敌人种类的重复感严重。音效设计同样如此:环境音和武器音效在合格线之上,但缺乏能够让人印象深刻的配乐或标志性声音设计。总体而言,《地球之影》达到了独立游戏的画面及格线,但远未触及能够让玩家截图分享的惊艳水准。
在《地球之影》中,玩家将沉浸于科幻设定,穿越到3081年的异世界——阴影行星。游戏是一款第三人称角色扮演射击游戏,玩家将探索一个黑暗的赛博世界。玩家将操控Alexi-Ru,一个CSP型货船飞行员机器人,在异星寻找隐藏在“地球之影”区域的神秘遗迹。玩家需降落异星,寻找古代文物。在《地球之影》中,主角的主要任务是生存,因飞船因内部组件损坏发生事故而迫降在异星。玩家将手持Tec-9000半自动手枪探索神秘区域,穿越外星文明古遗迹,遭遇危险生物的袭击。玩家可以装备从次要物品中获得的装备和武器,并使用改装器升级技术和武器。故事战役关卡采用经典罗格拉克式随机生成,包含随机掉落物、敌人和物品,丰富关卡内容。