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作为一款粉丝向的IP改编游戏,它在视听表现和剧情还原上做到了极致,成功营造了原作独特的氛围,是粉丝的必玩之选。尽管玩法深度有所欠缺,但其出色的艺术成就和情感共鸣足以弥补,值得推荐给喜爱原作的玩家。
“《来自深渊:面向黑暗的双星》是一款优缺点极其分明的作品。它像一封写给原作粉丝的、用料奢华的情书,在视觉和听觉上极尽所能地复现了那个瑰丽而危险的世界,剧情也忠实地讲述了那个动人的故事。然而,当剥开这层华丽的外衣,其内核的玩法——无论是战斗还是解谜——都显得有些单薄和保守,未能提供足够有深度的互动体验来支撑起长达数十小时的冒险。它更像是一部可以“游玩”的高质量衍生动画,而非一部在游戏性上能独立自立的杰作。对于《来自深渊》的忠实拥趸,这无疑是一次不容错过的沉浸式体验;但对于寻求硬核动作或精妙解谜的普通玩家,其吸引力则会大打折扣。”
本作的核心玩法框架是“动作冒险+轻度解谜”,试图融合战斗、探索与平台跳跃。玩家主要操控里科,利用冷兵器(如长枪)和逐渐解锁的技能树进行战斗,而机器人雷格则作为辅助单位提供火力支援。战斗系统在纸面上颇具潜力,技能组合与武器切换能带来一定的策略深度,但实际体验中,操作手感略显僵硬,敌人的AI行为模式较为单一,使得战斗在重复几次后容易陷入可预测的套路。游戏的另一大支柱是探索与解谜,玩家需要利用背包中的装备(如钩爪)和跑酷技巧来跨越地形障碍,解开环境谜题。这部分设计初衷良好,旨在还原漫画中探索深渊的惊险感,但谜题设计的创意和复杂度普遍不足,往往沦为简单的“寻找正确道具”或“按顺序触发机关”,缺乏真正令人拍案叫绝的精巧构思。此外,游戏的开放世界概念更多体现在地图的线性串联上,而非真正意义上的自由探索,引导性较强,减少了意外发现的乐趣。整体而言,玩法机制有想法,但执行层面略显粗糙,未能完全发挥出IP的潜力。
视觉表现是本作最值得称道的部分,也是其作为IP改编游戏的最大优势。游戏美术风格高度忠实于原作,将漫画中那种色彩明艳、细节繁复的画风完美移植到了3D场景中。深渊的壮丽与诡谲,生物的奇异与恐怖,都通过精致的建模和贴图得以呈现。角色建模,尤其是里科和雷格,还原度极高,动作捕捉也颇具表现力。光影效果在表现深渊不同层级的氛围时尤为出色,从上层的明亮到下层的阴森,色彩与光照的过渡自然且富有感染力。UI设计也与游戏主题契合,带有一定的机械与奇幻感。音效方面,环境音效(如深渊的风声、生物的低语)营造了极佳的沉浸感,战斗音效清脆有力,配乐则延续了原作动画大气磅礴的风格,能有效调动玩家的情绪。可以说,在视听层面,本作几乎达到了粉丝期待的顶级水准,是游戏最亮眼的名片。
来自深渊:面向黑暗的双星是一款基于原版漫画的视频游戏,讲述了勇敢的女孩里科和她的忠实机器人雷格的冒险故事。女主角居住在城市奥尔夫的一个小孤儿院里,在那里,她的忠实金属朋友也伪装成一个男孩。有一天,英雄们得知里科的母亲实际上还活着,但她位于一个巨大而非常黑暗的峡谷的底部,这个峡谷被称为深渊。 《来自深渊:面向黑暗的双星》的关键角色们非常清楚,这次旅行可能会成为他们的最后一次,但是为了让孩子有机会与失去的家庭团聚,他们愿意承担一切风险。在冒险中,有一个巨大的开放虚拟世界,玩家会遇到许多敌人。女孩可以使用各种冷兵器和大堆的技能来与他们战斗。 随着剧情的推进,将解锁新的更强大的能力,这些能力不仅有助于击败普通的怪物,还能击败强大的首领。机器人也会帮助消灭敌人。途中还会出现大量的谜题和物理障碍,需要通过使用背包中的装备和利用跑酷技能来克服。