加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Mongrel》是一款充满野心但执行欠佳的独立游戏。它像一个怪诞的实验品,将各种看似不相关的元素(动作、Roguelike、社会模拟、黑色幽默)强行糅合在一起,最终呈现出一种混乱而割裂的体验。其最大的价值在于它敢于打破常规的勇气和独特的世界观,这为特定口味的玩家提供了猎奇的乐趣。然而,从游戏设计的核心层面来看,它缺乏足够的深度、打磨和完成度,玩法循环枯燥,特色机制体验不佳。对于大多数玩家而言,它更像一个概念演示而非一个值得投入时间的完整作品。只有那些极度追求新奇、对游戏性要求不高、且能欣赏其怪诞美学的玩家,才可能从中找到乐趣。”
《Mongrel》的核心玩法围绕着“声誉”这一抽象概念展开,这既是游戏的驱动力,也是其最大的矛盾点。玩家需要通过完成居民委托、战斗怪物、探索地下城来提升社会地位,同时要小心翼翼地管理自己的行为——对讨厌的公民表示恭维以减少犯罪记录。这种社会模拟与动作Roguelike的结合本应产生奇妙的化学反应,但实际体验中,机制显得过于粗糙且缺乏深度。战斗系统简单直接,武器和装备的获取虽有随机性,但缺乏足够的策略维度。最令人困惑的是“冲马桶移动”这一核心机制,它本应是游戏最具标志性的特色,但在实际操作中,它更像是一个为了标新立异而强行加入的噱头,而非一个有机融入玩法循环的设计。关卡的随机生成提高了重玩性,但内容的重复度较高,探索的惊喜感很快被单调的刷取感取代。
视觉上,《Mongrel》采用了简约的像素风格,这与其低配置需求(甚至能在“废品电脑”上运行)相匹配。画面色彩对比鲜明,角色设计(尤其是那只青蛙主角)颇具辨识度,黑色幽默的氛围通过角色表情和场景细节得以传达。然而,受限于独立游戏的预算和技术,动画效果略显生硬,场景的细节和多样性不足,长时间游玩容易产生视觉疲劳。音效方面,背景音乐和音效设计服务于游戏的怪诞主题,但缺乏令人印象深刻的旋律或音效,整体表现中规中矩,未能成为游戏的加分项。
在《Mongrel》的疯狂世界中,充满了智力障碍的人,而唯一交通工具就是冲马桶,这能让玩家到达必要的地点。玩家需要通过管理一只拟人化青蛙来在人类居民中建立声誉。玩家将需要探索万德地下世界以及表面,那里居住着愚蠢的居民和唯一能延长人类寿命的城市女性。游戏采用侧视视角的动作-罗格勒克风格,充满了黑色幽默。关卡随机生成,提高了项目的可重玩性。 玩家将需要寻找新武器、装备、修改器和奖励。此外,你还需要找到散落在野外的古代蛋。主角的主要任务是与居住在小镇的唯一女性建立亲密关系。为此,玩家需要寻找各种方法,其中最重要的是在社会阶梯上前进。玩家需要尽量减少犯罪行为,对讨厌的公民表示恭维,并赢得更高的地位,以提升到孤独且无聊的女性的水平,她正在等待英雄。玩家需要完成当地居民的委托,与怪物战斗,以及探索设有陷阱和宝藏的地下城,努力提升自己的声誉。