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IMV Studio的这部作品在近未来都市题材的诠释上展现出了独特的视角,扎实的战斗系统与高度自由的养成要素构成了的核心竞争力。尽管演出质量和AI表现仍有优化空间,但90%的玩家好评率印证了游戏的整体素质。对于追求有深度的动作RPG体验的玩家而言,《七城》是近期一个相当值得关注的选择。
“《七城》是一款瑕不掩瑜的近未来都市动作RPG。IMV Studio展现了对赛博朋克题材的独到理解,在社会阶层分化与技术异化的大旗下,玩家能够感受到一份沉重的现实隐喻。尽管在演出质量、任务设计和技术优化上还有提升空间,但扎实的战斗系统、丰富的养成要素和诚意十足的內容量,足以让它在同类作品中占据一席之地。对于喜欢探索未知世界观、享受角色成长乐趣的玩家而言,这是一段值得踏入的废土旅程。”
作为一款第三人称动作射击游戏,《七城》在战斗系统上展现出相当的雄心。突击步枪、霰弹枪、冲锋枪等多种武器类型各具特色,近身格斗的特殊连招系统则为正面交火提供了有趣的替代方案。角色与机器人搭档的属性培养是本作的核心乐趣之一——上百件物品与外观皮肤的收集要素,五种机器人专精方向的自由选择,以及被动与主动技能的搭配组合,共同构建了一套颇具深度的成长体系。任务设计将战斗、谈判与探索有机结合,要求玩家在消灭犯罪分子的同时,还要说服平民支持区域统一,这种双重目标带来了决策层面的考量。然而,部分任务的设计重复度较高,NPC的交互逻辑也存在优化空间,这在一定程度上影响了本应更加沉浸的游戏体验。
在画面表现上,《七城》呈现出与其独立开发身份相称的制作水准。七个风格迥异的区域各自承载着独特的生态群落设定,从废弃的工业区到相对完整的科研设施,环境叙事的信息量相当丰富。光照效果在营造近未来都市的压抑氛围方面功不可没,阴影与反射的运用颇具心思。但受限于开发资源,角色的面部表情和肢体动作仍显僵硬,贴图精度在某些场景中也存在明显的参差。音效设计方面,枪械的射击反馈足够扎实,环境音的层次感也能让人感受到都市的混乱与荒凉,只是bgm的存在感相对薄弱,未能更好地强化叙事情绪。
《七城》(Seven Cities)展现了一个另类都市世界,其中描绘了近未来的图景。人类实现了技术的高度发展,却由此引发了社会阶层分化。游戏的故事发生在纽约市的区域内,玩家将操控“阿乌特赛德”(Outsider)及其忠实的机器人伙伴。女主角必须在充满敌意的边缘群体盘踞的街道上穿行——这些群体会对所有居民无差别发动袭击。她必须依靠狡黠的策略和火器来求生。 在《七城》中,女主角的任务是统一城市范围内的七个区域。过程中需要探索多样化的地点,这些地点构成了不同的生态群落区。2030年,科研与军事机构联手打造了一款名为PSI的人工智能,旨在应对全球性危机。纽约成为测试场,由此催生了多个不同区域,其中分布着CEROMS程序的运作组件。 玩家将以单兵战士的身份展开行动,需完成以下任务: * 与犯罪分子交战,同时与平民协商,说服他们同意区域重归统一; * 强化女主角及其机器人伙伴的属性,为其增添新的被动或主动技能; * 为机器人选择五种可用的专精方向,同时解锁上百件物品与外观皮肤; * 战斗中运用突击步枪、霰弹枪、冲锋枪等武器,结合近身格斗的特殊连招,并为角色定制独特职业。