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作为乐高系列与侏罗纪IP的跨界之作,本作成功平衡了电影还原度与游戏原创性。琥珀创造系统与自由探索模式提供了丰富的可玩内容,97%的近期好评率证明了其经受时间检验的口碑。虽然战斗系统略显陈旧、AI设计存在缺陷,但对于寻求轻松娱乐体验的玩家而言,这是一部兼具情怀价值与游戏乐趣的优秀作品,尤其适合家庭玩家与粉丝群体。
“综合来看,《乐高侏罗纪世界》是一部优缺点同样鲜明的作品。它成功地将侏罗纪系列的史诗叙事与乐高游戏的轻松幽默融为一体,在还原电影精髓的同时创造了独特的游戏体验。琥珀方块创造系统与自由探索模式是两大亮点,它们赋予了游戏超越普通改编作品的生命力。战斗系统的陈旧、AI设计的缺陷与画面技术的落后是不可忽视的减分项,但这些瑕疵并不致命。对于乐高游戏的忠实拥趸、侏罗纪系列的狂热粉丝以及寻求亲子同乐的家庭玩家而言,这是一部不可错过的佳作。它或许不是最好的乐高游戏,但绝对是最欢乐的恐龙模拟器。”
作为一款第三人称动作冒险游戏,《乐高侏罗纪世界》在核心玩法上延续了乐高系列的一贯传统——解谜、探索与战斗的有机结合。游戏收录超过100个可操控角色,每位角色都拥有独特的技能与属性,这为通关提供了丰富的策略选择空间。最令人眼前一亮的当属琥珀方块创造系统:玩家可以通过收集素材拼装属于自己的混种恐龙,基因代码的编辑过程既保留了创造乐趣,又不失科学幻想的严谨感。自由探索模式下,驾驶车辆在努布拉岛上巡游,观察恐龙随昼夜更替呈现出的不同行为模式,这种沉浸式生态模拟让人仿佛真正置身于活生生的史前动物园。双人合作模式的加入使游戏体验更加社交化,无论是携手解谜还是分工收集,都能收获双倍快乐。然而,游戏性方面也存在明显短板:乐高系列一贯的"站桩式"战斗在面对数十种恐龙时显得单调重复,AI队友的愚蠢行为经常导致合作翻车,背包格子的限制也影响了道具使用的流畅度。对于熟悉乐高游戏的玩家而言,本作在玩法创新上略显保守,缺乏足以让人眼前一亮的突破性设计。
在视觉表现上,《乐高侏罗纪世界》完美诠释了乐高美学与恐龙元素的和谐共存。标志性的乐高积木人仔以极度夸张的肢体语言重现了电影中的经典场面,那双永远不会眨动的眼睛在危机时刻反而制造出强烈的反差萌感。场景搭建充分展现了乐高积木的无限可能性——从逼真的热带雨林到阴森的实验室,从惊悚的游客中心到血腥的恐龙围栏,每一处细节都由五颜六色的积木颗粒精准还原。恐龙的乐高化处理堪称神来之笔:暴虐霸王龙的威严、霸王龙的霸气、迅猛龙的狡黠,在积木化的演绎下既保留了真实感又增添了可爱的玩具质感。音效方面,电影配乐的原版引用让老粉丝瞬间代入,而乐高式的"哔哔啾啾"音效则为紧张刺激的追逐场面注入了诙谐幽默的调味剂。唯一美中不足的是画面建模在今天看来已显陈旧,角色的表情系统几乎为零,这在很大程度上削弱了情感表达力。
事件将我们带入乐高侏罗纪世界的场景,设定在侏罗纪时期。曾经,约翰·哈莫德教授创造了恐龙。在这款第三人称动作冒险游戏中,他运用了基因工程。他突然想到,在那些保存着神秘历史的热带森林区域,还留存着曾吸食过恐龙血液的蚊子。遗传物质存在于这些蚊子的内含物中,而这些内含物则保留在罕见的树木树脂样本里。他在现代青蛙身上寻找DNA残骸,当找到所有缺失的部分后,便创造了真正的恐龙。 这款游戏精准地诠释了全部四部电影的情节与对话,营造出让我们身临其境的氛围。逃亡、揭开侏罗纪时期的秘密、爱情与杀戮——电影中的一切都在这里呈现。游戏包含了完整的故事线,以及超过100个可操控角色,剧情会逐步将这些角色从生存名单上划去。整个游戏被划分为多个阶段,期间我们会看到不同时长的互动插入片段。剧情涵盖了数小时的游戏时长,而随着游戏进行,大约20种左右的恐龙会逐渐吞噬人类! 所有角色的行动都被移植到乐高的第三人称世界观中。我们可以使用道具并将它们放入背包,但背包格的数量是有限的。用琥珀方块创造属于自己的生物并制作独特的基因代码——这很简单。自由游戏模式允许你在任何可探索的岛屿上遛恐龙。游戏支持两名玩家的合作模式。此外,我们还能驾驶游戏车辆,观察恐龙的行为如何随昼夜变化而改变。在《乐高侏罗纪世界》中也会有温顺友好的恐龙,但对待它们也必须谨慎小心。