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“《原始杀戮》是一款理念超前但执行失败的遗产之作。其人类与恐龙非对称对战的玩法骨架扎实,题材与战斗节奏曾令人兴奋,但致命的在线生态崩塌——鬼服、高延迟、平衡失调——彻底扼杀了可玩性。尽管游戏素质不低,在恐龙题材PVP中仍占一席之地,但当前状态已不适合新玩家投入时间。新版《Extinction》的推出更凸显原版的过时,建议直接转向后者。对于怀旧或极低价格尝鲜者,可短暂体验其狂野乐趣,但别期待持久对战。总体而言,这是一款‘好游戏毁在运营’的典型案例,警示我们多人游戏的玩家基数即生命线。”
玩法核心是非对称PVP对战:人类方5个职业(如突击兵、狙击手)配备枪械与装备,恐龙方5种(霸王龙、迅猛龙等)依赖近战咬击和特殊技能。平衡通过人数调整实现——恐龙队伍规模小于人类,以抵消恐龙的单体优势。地图设计灵感源自《侏罗纪公园》,环境多样但色调单调,均位于同一岛屿。升级系统基于经验值强化角色,并设有69项成就。然而,机制缺陷触目惊心:恐龙攻击判定粗糙,人类移动过快导致恐龙难以命中;网络同步灾难频发,如死亡角色仍在移动、攻击无效;缺乏AI或单人模式,纯依赖在线玩家。这导致战斗常沦为‘瞬移迷踪步’,策略深度被技术短板淹没。
图形采用Unreal Engine 3,在2012年属中上水准,但如今已严重过时。地图规模宏大,植被、建筑细节尚可,但纹理模糊、光影平淡,恐龙模型粗糙且动画僵硬。音效方面,枪声、恐龙吼叫基本到位,但环境音单调重复。整体画面‘能看但不出彩’,优化糟糕:低配虽可运行,但帧数不稳、加载慢。更讽刺的是,游戏声称‘高科技引擎’,却无法掩盖技术债务——地图bug常见(如恐龙卡树),进一步拖累体验。音画表现仅勉强及格,毫无惊艳之处。
《原始杀戮》是一款多人射击游戏,其背景设定在一个平行宇宙中,人类和恐龙在同一时期生活在同一颗星球上,这导致了这些物种中最具攻击性的代表之间爆发了大规模的战斗。这款游戏在玩家扮演人类时采用第一人称视角,在扮演恐龙时采用第三人称视角。《原始杀戮》使用了先进的高科技Unreal Engine引擎。游戏支持手柄控制,并设有广泛的成就系统,共69项奖励。这款游戏服务器的特点在于它们安装了反作弊系统,以确保公平、平衡的游戏环境,玩家无法获得外部帮助。 所有的战斗都在9个巨大的地图上进行,这些地图根据环境特征进行划分。所有地图都位于一个广阔的岛屿上,因此色彩搭配大致相同。由于恐龙体型较大且力量强大,游戏进行了平衡性调整。在保留史前生物力量的同时,开发者使团队规模不同步。这意味着恐龙队伍的人数将少于人类文明队伍。 冲突双方拥有相同数量的职业——各5个。每个职业都拥有独特的技能、属性和武器装备。参与双方战斗的每个角色都可以通过在多次战斗中积累的经验值进行升级和强化。