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“"给差评不代表这系列游戏不好,而是这游戏真的做得不好。"——这句来自Steam用户的评价精准概括了《要塞3:黄金版》的尴尬处境。它本应是连接经典《要塞2》与后续作品的关键一作,却因商业压力沦为了开发周期不足、功能缺失、bug横行的半成品。对于从未接触过系列的新玩家而言,它可能只是一个勉强能玩的3/5分作品;但对于期待续写前作辉煌的系列老粉丝来说,这无疑是一记沉重的打击。当前Steam上2,926篇评测中仅31%的好评率,以及'多半差评'的标签,都印证了一个残酷的事实:这不是一款合格的要塞系列作品。它有着超前的设计理念和值得保留的创新(如360度建造),但糟糕的完成度和大量的系统缺陷使其无法承担'正统续作'的重任。如果你对要塞系列感兴趣,我们强烈建议选择《要塞2》或《要塞传奇》,这两部作品才是真正代表了系列精髓的杰作。”
经济与军事的平衡艺术历来是'要塞'系列的核心魅力所在,《要塞3》试图将这一传统发扬光大,却在前行的道路上迷失了方向。游戏中设置了面包、苹果、矿石、木材、黄金以及贵族度等复杂资源体系,玩家需要在发展军备与民生福祉之间走钢丝——投入过多资源组建军队会导致国库空虚,完全忽视军事建设又会招致敌人的觊觎袭击。这套系统本身设计精巧,民生调控板要求玩家时刻关注人口的流入流出和各种突发事件,本应带来极具深度的经营体验。然而,频繁且恼人的民生事件严重破坏了游戏节奏:前方战事正酣,后方却因苹果生虫导致农民逃亡,这对追求快节奏战斗的玩家而言简直是灾难。更致命的是,游戏缺乏与AI的遭遇战模式,遭遇战只允许PVP,这几乎宣判了单机玩家的'死刑'——对于一款本应支持离线游玩的策略游戏而言,这无异于自断经脉。联机功能更是形同虚设,服务器质量低下导致的频繁卡死和连接失败让本就稀少的联机玩家群体雪上加霜。战役引导对新玩家极不友好,教学关卡缺乏有效指引,加之地图偏小、AI智商堪忧、单位移动bug频发,整体游戏体验充斥着挫败感。
从技术规格来看,《要塞3》的画面相对于前作确实有所提升,靠近城市中心的建筑看起来更加富裕整洁,建筑破坏效果也有所改进。360度建筑旋转功能是本作的一大亮点——玩家可以完全按照自己的意愿放置建筑物,这在系列中尚属首次,对于追求个性化城堡设计的玩家而言极具吸引力。然而,3D画面的精致程度显然无法与同期作品相提并论,颜色渲染经常一团糊,建模水平参差不齐,人物动作判定怪异——角色躲到树后不会变透明,玩家不得不依赖小地图找人。美工方面的问题尤为突出,缺乏前作2D画面那种生动细腻的细节表现力。对于现代4K分辨率,游戏界面UI过小的问题尤为突出,需要借助第三方工具dgVoodoo2进行曲线救国。昼夜交替系统为战斗增添了战术维度,某些单位在不同时间段确实能获得加成,但这一创新亮点被游戏整体的质量问题所淹没。总体而言,视觉表现中规中矩,既有进步也保留了遗憾。
《要塞3:黄金版》是一款经济军事策略游戏,于2011年秋季发行。作为系列的第六部作品,它是第一部游戏的直接续作,故事发生在《要塞》事件发生七年之后。 您需要与盟友合作,击退来自系列第一部中熟悉的反派——狼的攻击。他经历了多次受伤和从塔楼坠落,逃往遥远的东方地区治疗了七年。重新获得力量后,狼获得了新盟友——老鼠和野猪(他们是前几代游戏中被主角杀死的公爵的儿子),并再次返回您的城堡附近发动新的袭击。 根据该类型游戏的规则,需要在强大的经济和有战斗力的军队之间找到微妙的平衡。如果您投入过多资源和精力组建军队,那么您的国库会逐渐空虚,大人——必须支付人们的服役费用。然而,完全不发展军队也不行,敌人正等待着您的失误和疏忽,以便袭击您的领土并掠夺它们。 城堡有许多资源和指标:面包、苹果、矿石、木材、黄金以及贵族度,如果人民对您的领导满意,且您不会成为残忍的野蛮人(烧毁和掠夺一切活物),贵族度就会提升。正确分配农民的任务,采集所需资源以实现繁荣。 这一部分的新增内容包括昼夜交替,这为攻击提供了更多战术选择,某些单位在不同时间段也会获得加成。添加了许多防御设施。视觉效果相对于前作有所改进,现在靠近城市中心的建筑看起来更富裕、更整洁。建筑的破坏性也得到了改善。 黄金版在游戏中加入了所有单独发布的补丁、带有有趣条件的额外战役以及对地图编辑器的修改,允许玩家创建独特的战斗场景。