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战斗系统创新性突出,无锁定机制为MMORPG品类带来新鲜血液;五大阵营九大职业提供丰富的角色构建可能性;极低配置要求与免费模式使其对预算有限玩家十分友好。尽管画面落伍、PVP环境略显恶劣,但对于追求操作深度与PVP对抗的硬核玩家而言仍是值得一试的选择。
“综合来看,《Sphere 3》是一款充满野心却未能完全兑现承诺的作品。其战斗系统的创新精神值得肯定,无锁定机制为MMORPG品类注入了久违的新鲜感,五大阵营与九大职业的设计也颇具深度。然而,过于激进的PVP导向、落伍的画面表现、参差不齐的平衡性以及相对薄弱的内容深度,都限制了这款游戏的上限。它适合那些热爱PVP挑战、追求操作深度且对画面要求不高的硬核玩家;但对于追求平衡体验、希望享受完整PVE内容的普通玩家而言,市面上有大量更优秀的选择。这是一场关于自由与混乱的豪赌——《Sphere 3》赌赢了理念,却没能赌赢人心。”
《Sphere 3》最激进的设计在于其战斗系统——彻底摒弃锁定机制,采用非目标导向的战斗模式。这意味着玩家需要手动瞄准,弓箭可能射空,魔法可能打偏,近战武器也可能被对手闪避。这套系统赋予了战斗前所未有的真实感与技术深度,攻击速度、角度、距离都会影响伤害判定,真正做到了"技术与意识决定胜负"而非单纯的数值碾压。九大职业各具特色,从传统战法牧到野蛮人、僧侣、死灵法师等稀有选择,提供了丰富的build可能性。50级满级后,竞技场、战场和攻城战构成了PVP的核心内容,尤其是使用攻城器械的公会战颇具策略深度。PVE方面,任务、地城、raid和世界BOSS也算一应俱全,但整体设计相对平庸,缺乏让人印象深刻的亮点。阵营系统倒是颇具新意,五个种族各自有着完整的背景故事和行事逻辑,只是这些叙事元素在实际游戏中往往被PVP的烽火硝烟所淹没。
作为一个2015年的MMORPG,《Sphere 3》的画面表现放在当下已经相当落伍。最低配置仅要求Geforce 6600级别的显卡,推荐配置也不过是8800级别,这在十年前或许还能算是中规中矩,放到今天就只能用"怀旧"来形容了。DirectX 9.0c/10的支持也意味着游戏在光影特效、粒子表现等方面存在明显的时代局限性。不过,从另一个角度来看,极低的配置门槛反而让这款游戏对硬件要求极为亲民,一台十年前的电脑也能流畅运行。考虑到其完全免费的游戏模式,这种"以性能换免费"的取舍也算是一种务实的设计选择。
《Sphere 3》是一款以PvP为主的MMORPG。游戏中用户之间的战斗被绝对化,战斗几乎可以在任何地方发生。根据区域(安全区、中立区、城堡区),玩家可以攻击或杀死任何其他玩家。除了普通的混战,还有竞技场、战场和攻城战,使用攻城器械。占领建筑的过程是分阶段的。 PvE内容以任务(包括敌方领土的任务)、地下城、突袭和世界BOSS的形式存在。当地历史讲述了一个被战争撕裂的奇幻世界,其中出现了古代邪恶。故事出自亚历山大·索里奇之手。本作在剧情上与之前的游戏没有任何关联。在《Sphere 3》中有5个阵营: * 恶魔认为智慧生物是肮脏的,试图清除星球表面上的他们; * 人类最适应环境,但由于对自然野蛮的态度,他们招致了当地居民的愤怒; * 精灵失去了昔日的力量,并试图夺回失去的领土; * 矮人是天生的工程师和武器匠,被迫离开山区,参与大陆的问题。 * 无名者——一个无法选择的种族,致力于消灭所有人。 这里有9个职业:战士、法师、猎人、野蛮人、牧师、僧侣、圣骑士、死灵法师和刺客。战斗系统是非目标导向的,这意味着用弓箭射击可能会脱靶。用剑召唤怪物或活体敌人也不可行。此外,玩家无法远程伤害无法接近他的怪物。伤害取决于多个因素,包括攻击速度和角度。最高等级为50。升级时,玩家会获得属性点和技能点。