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尽管游戏存在中文机翻、战斗判定、后期数值等众多问题,但其近十年积累的自由沙盒体验、完整RPG系统和独特的世界观设定仍具吸引力。82分既肯定其核心玩法价值和情怀加成,也客观反映了当前版本需要改进的空间。对于有童年情结的沙盒爱好者而言值得推荐,但对新玩家建议观望后续更新。
“《被尘封的故事》是一款承载着无数玩家童年情怀的沙盒RPG游戏,它提供了丰富的创造空间、完整的世界观设定和足够消耗时长的内容体量。然而近十年的运营中累积的本地化漏洞、战斗判定缺陷、数值失衡、剧情停滞和优化问题正逐渐浮出水面,成为阻碍新玩家入坑和老玩家继续坚守的绊脚石。对于从未接触过此类游戏的新玩家而言,当前版本问题较多,建议谨慎购买;而对于有童年情结、愿意忍受上述瑕疵的老玩家或沙盒爱好者,这仍是一款值得补课体验的作品。游戏具备成为优秀作品的潜质,但前提是制作组必须拿出诚意解决这些早已被反复提及的痼疾。《被尘封的故事》现在正处于关键的十字路口——是继续消耗情怀资本,还是凤凰涅槃重新出发?答案取决于开发者的选择。”
作为沙盒生存游戏,《被尘封的故事》的核心循环依然是经典的采集-建造-战斗三位一体。游戏内置了完整的RPG系统,玩家可以通过完成角色任务、狩猎BOSS、探索神器来提升等级并分配属性点。武器系统相当丰富,从魔法法杖到科学电剑一应俱全,宠物驯养和家园建设系统也为游戏增添了长线目标。然而深入体验后,游戏的问题同样突出:战斗判定堪称灾难,敌人建模与受击体积严重不匹配,玩家必须像寻找恋人敏感点一样摸索攻击位置,这导致远程职业体验极差。数值设计同样失衡,后期101级升至102级仅获得1属性点,而同等时间刷钻石可购买4个属性点,收益与付出完全不成正比。刷怪机制也备受诟病,有玩家反映半天不刷一个怪,而另一些玩家则抱怨海上建筑更新后画面混乱。最令人诟病的是宠物系统——盔甲仅加血量不加防御,导致满级宠物会被外星人小怪群殴致死,这与游戏强调的策略性成长背道而驰。
《被尘封的故事》采用经典方块画风,视觉表现中规中矩,符合其独立游戏定位。游戏世界包含漂浮岛屿、黑暗洞穴、人类小镇等多种地形场景,异世界和太空任务也为玩家提供了差异化的视觉体验。部分玩家特别提到游戏中带有"淡淡的梦核感",尤其是太空四层的氛围营造颇受好评。然而画面优化问题严重影响了体验——不少玩家反映进入人类小镇后会卡成PPT,过于卡顿的问题在复杂场景中尤为突出。敌人建模与实际受击判定的不匹配不仅影响战斗手感,也暴露出模型精度和碰撞检测的技术短板。作为一款近十年的老游戏,画面表现已明显落后于时代,幸而其独特的视觉风格和丰富的生物设计仍能为探索提供一定新鲜感。
《被尘封的故事》(Block Story)是一款生存类沙盒游戏,类似于《我的世界》。在虚拟宇宙中栖息着龙、亡灵和神话生物。运用想象力来改造世界。探索、采集资源、驯养动物、建造城市并施展魔法——这个沙盒适合任何创意表达。 揭开秘密,遇见神话生物,借助制作系统强化装备。当 aggressive monsters 到来时,捍卫自己在这个世界的生存权利。学习魔法,掌握各种咒语。通过内置RPG系统发展角色技能。完成角色任务以提升技能。使用不同的武器——若你喜欢魔法,可制作强力法杖;若你偏向科学,则打造电剑。 凭经验找到最强大的武器。狩猎拥有不可思议力量的神器。训练战斗技巧,准备与强大的Boss作战。详尽的奇幻世界将长久吸引生存游戏爱好者。探索奇妙的漂浮岛屿,寻找堡垒,建造船只,深入黑暗洞穴,总有新发现。在这款立方体风格的沙盒中开启你的非凡冒险!