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“《颂钟长鸣》的底子确实不错,城市建设与战略战争的结合在市场上具有独特性,尤其是那种从零开始打造王国的殖民领主体验能带来强烈的沉浸感。从第一根木头到最后宏伟城堡的建成过程确实让人有成就感,武器和盔甲的升级换代也满足了玩家的收集欲。但游戏在执行层面存在太多硬伤,优化问题、AI逻辑、建造过程的折磨程度以及内容重复性都严重影响了游戏体验。玩家需要忍受频繁的闪退、愚蠢的AI、漫长的建造和糟糕的战斗,这种煎熬让很多人在几小时内就放弃。制作组在内容设计上的诚意毋庸置疑,但在技术打磨和游戏节奏把控上显然用力过猛,用拟真来掩盖设计不足的做法只会劝退更多玩家。如果未来能通过更新优化这些问题,游戏有望成为该品类的代表作,但在当前状态下,只能给一个及格偏低的分数,建议等待大幅度优化后再入手。”
游戏的玩法机制分为城市建设、村民管理和战斗系统三大模块。城市建设提供极高的规划自由度,从一本到三本逐步提升建造难度,建筑过程注重细节还原,每个建筑都需要玩家用锤子一点点敲击完成,这种拟真建造带来了强烈的成就感但也成为劝退新手的痛点。村民系统采用类似环世界的工作优先级机制,玩家可以为NPC设置工作优先级、成长属性和装备预设,但AI逻辑问题频发,工人移动缓慢、效率低下,甚至会出现交完木板回仓库拿饭再修房子的奇葩行为。战斗系统基于技能和取向,提供多种中世纪武器和盔甲,支持弓箭射击和近战拼刀,但多人混战体验糟糕,卡刀、打击感差,AI只会往队友背后射箭。游戏后期重复性内容过多,缺乏引导,任务系统混乱,尤其是岛屿内容与大陆几乎割裂,导致玩家体验断层。
游戏在画面表现上采用中世纪风格,武器和盔甲的细节设计较为用心,从低级装备到高级装备的换代过程能带来明显的满足感。建筑过程和细节动画增强了真实感,但也因过度拟真而变得折磨。音效方面,战斗打击声、建筑敲击声与环境音效营造了沉浸感,但整体表现中规中矩,缺乏让人惊艳的亮点。优化问题是游戏的最大短板,即使是配置良好的玩家也会遭遇频繁闪退、卡顿,尤其是前往岛屿区域后帧数严重下降,4060显卡运行时仍会出现明显卡顿,严重影响了游戏体验。Bug同样层出不穷,包括无法正常拾取战利品、村民任务引导失效等问题,制作组在技术层面的打磨显然还有很长路要走。
Bellwright将您置身于叛乱和阴谋的世界中。被囚禁在一座监狱里,因为一宗可怕的罪行,您不仅需要洗清自己的名誉,还要策划起义反抗暴政统治者。建设和管理定居点,收集资源并招募村民加入您的阵营。每个新的信徒都带来宝贵的技能,壮大您的叛乱,为您的城市揭开新的科技。战斗基于技能和取向。从众多中世纪武器和盔甲中选择武器,掌握剑术、弓箭射击或任何适合您的战斗风格。指挥您日益壮大的军队,并通过战术来击败王室军队。取得胜利之路不仅靠军事力量,还要通过对城市的战略管理。解救村庄,建立扩张您的前哨基地,组织工人并训练精锐士兵。项目提供深入的升级进展。磨练您的战斗技能和生存技能,观察您的士兵和工匠的成长。每个新兵都是成长的潜力,知识可以改进您的武器,加固城市并推动叛乱前进。在您为自由而战时,揭开与王子死亡和您家族过去有关的秘密。Bellwright承诺提供令人着迷的城市管理、战略战争和扣人心弦的故事情节的结合。