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“《达喀尔沙漠拉力赛》是一款充满野心但执行欠佳的作品。它成功捕捉到了达喀尔赛事的严酷与壮美,为特定受众提供了独特的驾驶挑战。然而,其核心的物理引擎问题、技术缺陷和内容深度不足,严重拖累了整体体验。它更像是一块未经充分打磨的璞玉,其潜力被粗糙的细节所掩盖。对于硬核越野模拟爱好者,它或许能提供一段充满挑战的时光;但对于追求流畅、精致体验的普通玩家,这趟沙漠之旅可能充满颠簸与失望。它证明了题材的独特性不足以弥补游戏性的短板,最终成为一款“褒贬不一”的争议之作。”
游戏的核心玩法建立在“生存”而非“竞速”之上。玩家需要管理的不仅是车辆的速度,更是其耐久度、燃油消耗以及应对突发状况的能力。游戏提供了拉力赛车、摩托车、四轮摩托和卡车四种截然不同的载具,每种都拥有独特的操控手感和物理反馈。摩托车的轻盈与脆弱,卡车的笨重与稳定,形成了鲜明的对比。然而,这种多样性在实际体验中却暴露出平衡性问题。摩托车在沙丘上的操控堪称噩梦,极易翻车;而卡车虽然稳定,但其庞大的体积在狭窄赛道上往往成为累赘。游戏引入的“维修积分”和救援机制颇具创意,允许玩家拖走受损车辆换取资源,这在理论上增加了策略深度。但实际执行中,AI队友的愚蠢行为和救援系统的僵硬操作,常常让这一机制沦为繁琐的负担。赛事阶段虽多,但任务类型重复度高,缺乏足够的叙事驱动来维持长期的新鲜感。对于追求纯粹驾驶乐趣的玩家,其物理引擎在某些情境下显得过于“拟真”而牺牲了游戏性,转向过度灵敏,车辆反馈有时模糊不清,导致挫败感远高于成就感。
视觉上,《达喀尔沙漠拉力赛》呈现出一种矛盾的美感。广袤无垠的沙漠景观在远景中确实营造出令人震撼的孤独与苍凉,动态的日夜交替和天气系统(沙尘暴、雨雪)在概念上是加分项。然而,一旦拉近镜头,问题便接踵而至。贴图材质在近距离下显得粗糙,植被和岩石的细节匮乏,缺乏生机。车辆模型尚可,但碰撞后的损毁效果略显简陋。最令人诟病的是其优化问题,即便在推荐配置下,帧数波动依然明显,尤其在复杂天气和多车同屏时,卡顿现象频发。音效方面,引擎轰鸣和环境音效(风声、沙砾声)基本合格,但缺乏层次感,不同载具的音效区分度不够,未能完全沉浸于这场沙漠交响曲中。
达喀尔沙漠拉力赛将玩家带入荒凉的赛道,玩家需驾驶拉力赛车、摩托车、四轮摩托车和卡车穿越这些赛道。玩家将能沉浸于由Amaury Sport Organization举办的各种比赛中,体验操控多种车辆并测试它们的耐力。玩家必须穿越崎岖难行的地区,克服沙丘和荒漠地带的挑战。 在达喀尔沙漠拉力赛中,玩家将在比赛中测试不同的模式,并完成2020年和2021年约30个选拔赛阶段。玩家将有机会在游戏中体验经过完全授权的驾驶员和交通工具。玩家将在广阔的沙漠中驾驶,那里有动态变化日夜、天气变化以及各种自然灾害,玩家需要应对这些挑战。 在比赛中,可能会遇到沙尘暴、雨、雪等天气。此外,玩家必须穿越泥泞或暴露在灼热的阳光下,这会在路线上产生海市蜃楼。玩家通常需要帮助其他司机,使用拖车进行救援。玩家可以拖走对手的车辆,并获得额外的“维修积分”。在游戏中,玩家将经常遇到艰难的挑战、事故和崎岖难行的地区。