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游戏以其独特的短道赛车体验和传奇车手阵容为核心卖点,提供了在铺装与泥土混合路面上极具特色的驾驶乐趣。尽管在画面技术、内容重复性和新手引导上存在明显短板,但其对特定赛车文化的精准还原、良好的优化以及支持多人同乐的特性,使其成为一款值得赛车爱好者,尤其是短道赛车粉丝尝试的佳作。78分的评价反映了其鲜明的风格与扎实的核心玩法,但同时也指出了其在技术表现和内容深度上的局限性。
“SRX: The Game 是一款优缺点分明的赛车游戏。它成功捕捉到了北美短道赛车那种粗犷、直接且充满对抗性的精髓,通过独特的路面反馈系统和传奇车手阵容,为玩家提供了一种不同于主流模拟器的驾驶体验。然而,其陈旧的画面技术、职业模式的重复性以及深度定制系统的高门槛,也限制了它的受众范围。对于追求纯粹驾驶乐趣、热爱短道赛车文化的玩家来说,它是一颗值得挖掘的宝石;但对于画面党或寻求极致拟真体验的玩家而言,它可能显得不够精致。总体而言,这是一款风格鲜明、诚意十足但不够完美的作品,它证明了赛车游戏不必总是追求“真实”,也可以追求“有趣”和“独特”。”
SRX: The Game 的玩法机制核心在于“适应”与“对抗”。游戏提供了四种不同的赛车系列,每种系列的车辆特性和驾驶手感都截然不同。从反应敏捷的短程赛车到需要精细油门控制的环形赛赛车,玩家必须像真正的职业车手一样,去理解每辆车的脾气。游戏最大的亮点在于其动态的路面反馈系统——在铺装路面和泥土路面上,车辆的抓地力、转向响应和车身姿态会发生质的变化。这要求玩家在单圈比赛中不断调整驾驶策略,比如在Eldora Speedway这样的泥土赛道上,你需要更早地刹车,利用车身滑动来过弯,而在Slinger Speedway这样的高速椭圆赛道上,则需要极致的线路选择和油门控制。职业模式包含305场比赛,虽然数量庞大,但部分比赛的重复性较高,容易让玩家产生疲劳感。不过,与传奇车手同场竞技的设定,以及支持最多25名玩家的局域网对战,极大地提升了游戏的可玩性和社交性。Custom Car Creator功能则为硬核玩家提供了深度定制的空间,尽管其复杂度可能对休闲玩家构成门槛。
从视觉表现来看,SRX: The Game 展现了典型的中型预算赛车游戏的水准。车辆建模细节扎实,尤其是金属漆面和车身贴花在光照下的反射效果,能够很好地展现肌肉车的力量感。赛道环境的还原是其亮点之一,六条授权赛道各具特色,从泥土飞扬的Eldora到灯光璀璨的Nashville Fairgrounds,场景的氛围营造相当到位。然而,游戏的视觉技术并非顶尖:纹理分辨率在近距离观察时略显粗糙,动态天气和光影效果较为基础,赛道边的环境细节也相对简单。音效方面则表现不俗,引擎的轰鸣、轮胎的摩擦声以及碰撞时的金属撞击声都颇具质感,尤其是不同路面类型带来的声音反馈差异,为驾驶体验增色不少。整体而言,它的画面足以支撑其核心玩法,但无法与顶级3A赛车游戏相提并论。
SRX: The Game 是一款赛车模拟游戏,由著名的卡丁车系列冠军和名人堂成员托尼·斯图尔特和雷·埃文斯共同开发。Superstar Racing Experience 包含了一组马力高达700匹的车辆。比赛在铺装路和土路上进行,根据路面类型,车辆的表现会有所不同。 该项目的主要特点是可以与赛车界的传奇冠军们一起参赛:托尼·斯图尔特、埃利奥·卡斯特罗内维斯、比尔·埃利奥特、托尼·卡纳安、迈克尔·沃尔特里普等。总共在SRX: The Game中提供了6条授权赛道,包括Eldora Speedway、Knoxville Raceway、Lucas Oil Raceway、Nashville Fairgrounds Speedway、Slinger Speedway和Stafford Speedway。每个地点都有其独特的特点。 职业模式包括305场激烈的比赛,包括短距离比赛和环形赛等。必须完成50场土路比赛。可以单人或通过局域网与朋友一起玩。提供4条汽车系列供选择。根据所选系列,游戏玩法类型会发生变化。每辆车都需要适应并了解其特性。多人游戏允许同时最多25名车手参与。提供Custom Car Creator功能,通过它可以创建独特的汽车设计。