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“《OVERPASS》是一款目标明确、特色鲜明的硬核越野驾驶模拟器。它成功地将真实的物理模拟与独特的越野题材相结合,为特定受众——即热爱驾驶模拟、享受在复杂地形中征服障碍的玩家——提供了一款值得深入体验的作品。其核心价值在于那份在泥泞中挣扎、在陡坡上寻找抓地力、在计时压力下规划路线的专注与成就感。然而,它并非一款面面俱到的佳作。缺乏AI对手的单人模式、平庸的技术表现以及相对单一的玩法循环,使其难以突破小众圈层。对于寻求刺激竞速或丰富内容的玩家而言,它可能显得沉闷而重复。最终,这是一款优缺点同样鲜明的作品:它在模拟深度上有所建树,却在内容广度和大众吸引力上有所欠缺。它是一块为特定人群打磨的璞玉,而非面向所有人的璀璨钻石。”
《OVERPASS》的核心玩法可以概括为“障碍征服”与“路线规划”。游戏摒弃了传统赛车游戏中的AI对手,将竞争焦点完全置于“时间”与“地形”之上。玩家需要在包含40条赛道的6个区域内,驾驶来自Polaris、Suzuki、Yamaha等品牌的20种交通工具,克服各种自然与人工障碍。游戏的物理引擎是其灵魂所在:地形不再是贴图,而是具有真实交互的实体。轮胎会陷入泥沼,车身重量会影响爬坡,每一次油门和转向都需要根据坡度、湿滑度和障碍物进行精细调整。控制方案(键盘或手柄)需要时间适应,但游戏提供了详尽的指南,这体现了其模拟向的定位。生涯模式是单人玩家的主战场,你需要选择车辆与赞助商,管理日历上的赛事,用赢得的奖金维修车辆、购买零件并解锁新车。然而,缺乏AI对手意味着单人模式的挑战性完全依赖于赛道设计和计时赛的自我超越,这在一定程度上削弱了比赛的紧张感和动态竞争。分屏双人和在线多人模式提供了社交可能性,但游戏的体验重心始终是孤独的、专注的驾驶模拟。
视觉上,《OVERPASS》呈现出一种务实而略显陈旧的风格。它没有采用顶尖的3A级图形技术,画面细节和光影效果在2021年的标准下显得中规中矩。然而,其视觉设计的亮点在于对“环境互动”的忠实呈现。泥浆飞溅、水花四溅、轮胎在湿滑地面上留下的痕迹,这些动态效果有效地强化了物理模拟的沉浸感。车辆模型基于真实品牌,细节尚可,但内饰和视角的多样性有限。环境设计服务于玩法,赛道布局清晰,障碍物标识明确,但场景的多样性和视觉震撼力并不突出。音效方面,引擎轰鸣、轮胎摩擦和环境音效(如水声、风声)构成了基础的听觉反馈,但缺乏更丰富的层次感和临场感。整体而言,画面和音效是合格的“功能型”表现,旨在支撑其核心的物理模拟,而非提供炫目的感官盛宴。
《OVERPASS》可能会吸引喜欢在泥泞和荒野中驾驶的玩家。存在两个以此命名的项目。这里提供的是逼真的赛车游戏,而不是复古风格的街机节奏游戏。这是一款四轮摩托车和越野车的驾驶模拟器。游戏中有来自真实制造商如Polaris、Suzuki、Yamaha、Arctic Cat的车型。汽车库拥有20种交通工具。玩家可以用键盘或游戏手柄控制它们。控制可能需要时间适应。对于新手,游戏提供了详细指南,描述了所有机制和细节。玩家可以旋转摄像机。比赛在6个区域内进行。总共有40条赛道。游戏标题中包含了精心设计的物理引擎。地形会影响车辆的行为,就像它的重量一样,轮胎会陷入巨大的水坑和湿地上。游戏也以OVERPASS™为名。玩家可以通过分屏在双人对战模式下使用一台电脑进行游戏。在线多人模式也提供。对于单人玩家,游戏提供了完整的职业生涯模式。玩家需要选择车辆和赞助商,经历季节,关注日历上的事件。在比赛中获胜后,玩家会获得金钱,用于维修交通工具和购买零件。随着游戏的进行,新的车辆会逐渐解锁。需要注意的是,在单人模式下没有AI对手。游戏为玩家提供计时赛模式。为了获胜,玩家需要打破其他人的记录。游戏的核心玩法是在克服所有障碍的同时,在计时器内完成比赛。为此,玩家需要找到并规划最佳路线。对于未通过的障碍,游戏会添加罚时。