加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《光轮无限》是一款让人痛心的续作。它坐拥前作积累的口碑和玩家期待,却交出了一份远低于预期的答卷。战斗系统的"创新"成了累赘,画面和优化让人怀疑这是否是2022年的产品,内容量少到令人发指,技术问题层出不穷,剧情和角色设计也未能提供足够的情感支撑。如果你没有玩过前作且对机甲空战题材有着极低的阈值,或许可以勉强接受;但若你是《光轮计划》的老玩家,这份落差感只会让你更加失望。目前的版本状态更适合用"抢先体验版"而非正式版来形容,完整版(Complete Edition)何时能补完内容、修复问题仍是未知数。建议感兴趣的同学先观望,等待后续更新完善后再做打算。本作目前的状态,谨慎购买为上。”
战斗系统是《光轮无限》争议最大的地方。表面上看,游戏提供了丰富的武器选择——导弹、炮台、速射机枪、步枪、手枪、近战武器一应俱全,机甲也能制造诱饵和伪装来规避敌人。然而实际体验却让人苦不堪言:锁定距离被压缩到了1000米以内,在这个高速战斗的游戏里意味着敌人转瞬即至;更让人窒息的是那个形同虚设的套圈瞄准系统,玩家必须在极短时间内保持敌人在一个比GBO2扎古机枪自瞄圈大不了多少的框内才能确保命中。这套"创新"机制在实际战斗中完全是在折磨玩家——你的拇指不仅要控制右摇杆,还得忙活着调整高度,面对快节奏的战斗却要慢吞吞地玩套圈游戏,手感之糟糕可想而知。对比前作流畅的远距离自动锁定和爽快的战斗节奏,本作可以说是开历史倒车。此外,AI强度失衡、武器平衡欠佳、可定制内容贫乏等问题也饱受诟病。虽然有玩家认为这种更具挑战性的设计见仁见智,但以目前的完成度来看,这套系统更像是一个半成品而非有意的设计革新。
画面表现是玩家吐槽的另一重灾区。在2022年这个时间节点上,《光轮无限》的画面水准确实有些说不过去,有玩家直言其画面"堪比EDF2"——这显然不是什么褒奖。更让人无语的是,即便是在画面并不出色的前提下,游戏运行效率也相当堪忧。使用虚幻引擎却出现频繁掉帧卡顿,这在当代游戏中实属不该。更深层次的问题在于人设和机设的审美争议:主角那个顶着超级搭流子配色头发却干着藤原拓海送豆腐活儿的设定本身就够让人出戏,而女主角的造型更是让不少玩家直呼"名作之壁都不敢采用"。机甲设计方面,虽然有玩家认为主角机还算帅气,但更多人认为整体设计缺乏吸引力,与前作相比非但没有进步反而有所倒退。唯一值得肯定的是过场动画采用了2D对话配合3D动画的形式,比前作有所进步,只可惜这份进步被其他方面的全面倒退所淹没。
《光轮无限》展现了一个替代未来,人类生活在饱受战争蹂躏的地球上。在这个世界中,宇宙派系之间展开斗争,他们在战斗中使用飞行机器人。故事发生在2100年,部分人类迁移到其他星球,而中央政府CFN则将敌对派系整合为一个联盟。“Battle Frame”技术逐渐被淘汰,因为精英战士开始与强大的机甲建立神经连接,在战斗中提升自身能力。《光轮无限》的主角是年轻的快递员泰奥(Taiyo),他因坠落的"Battle Frame"而被卷入星际冒险。 剧情线将讲述主角的冒险经历:他将穿越巨大的城市、广袤的沙漠,并造访不同的外星行星,以寻找拯救地球的方法。在游戏过程中,玩家将操控能飞行的"机甲机器人",它能够升空并通过各种武器攻击敌人。用户可以选择战斗姿态并挑选战斗武器:导弹、炮台、速射机枪、步枪、手枪或近战武器。主角可以制造诱饵并使用伪装,暂时躲避敌人。此外,还需要升级角色,逐步获得新的能力和战斗技能。