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推荐给能容忍技术瑕疵、专注4人合作挑战的硬核玩家。其核心玩法循环与Boss设计具备可玩性,但普遍存在的Bug、手感问题与内容量不足,使其仅适合在打折时入手,或作为支持独立开发的‘早鸟体验’。
“《PERISH》是一款被严重技术问题拖累的潜力股。其核心的4人合作肉鸽玩法、有质感的Boss战与探索惊喜,足以让特定玩家群体(如喜爱合作挑战的‘魂’系爱好者)获得数小时乐趣。然而,启动障碍、联机Bug、廉价手感与不合理解密设计,共同构成一道高墙,将大多数普通玩家拒之门外。它像一块未经雕琢的粗砺原石——轮廓可见瑰丽,却布满扎手的棱角。对于愿忍受折腾、追求合作攻坚的硬核小队,它值得一试;对于追求流畅体验或性价比的散人,建议等待重大优化更新。最终,它未能兑现‘炼狱救赎’的史诗承诺,却意外成为一面映照现代独立游戏‘创意有余、打磨不足’的镜子。”
玩法核心是‘战斗-探索-升级’的循环。玩家从一把破损长剑起步,在冥界主题的三大关中,通过击杀怪物获取‘danake’货币,在祭司处购买或升级武器(长矛、剑、弓、手枪等十余种)、戒指与冠冕以提升属性。关卡设计包含忒修斯的荒岩、俄耳甫斯神庙等场景,迷宫结构复杂,熔岩湖与漩涡等地形增添挑战。每区域末尾的‘纷争之主’Boss战是重头戏,场面宏大,机制有学习曲线。死亡后,玩家可在万神殿消耗资源避免财产全失,类似《哈迪斯》的保留机制,但玩家反馈其引导严重不足——例如‘寻找四个火把’或‘打死牛头人后不知如何推进’的硬核解密,常导致十几分钟无意义的转悠,严重拖慢节奏。游戏提供难度调节,本意是照顾不同水平玩家,但部分解密与任务指引的‘谜语人’设计,让即便是简单模式也容易卡关,破坏了肉鸽‘爽快感’的本源。
美术风格 ambition 可见一斑:炼狱的熔岩、废弃神庙与火山铸造厂构建出浓厚的异界氛围,色彩浓烈,场景叙事有潜力。然而,技术实现令人失望。大量玩家投诉‘随处可见的穿模’,怪物与场景模型重叠破坏沉浸感。尽管部分评测认为‘画面精致、音乐吸引’,但整体视觉呈现受限于引擎与优化,显得粗糙。远景与近景细节不均,光影效果平淡,未能将‘神圣伊甸园’与‘炼狱’的对比美学充分传递给玩家,仅停留在概念层面。
玩家在PERISH中必须前往炼狱,那里栖息着扭曲的怪物。游戏是一款4人合作射击游戏。玩家将沉浸在氛围化的世界中,控制一个名为“amiety”的灵体(身体与灵魂的结合体),该灵体被迫寻求救赎,并冲破成群的怪物。玩家需要消灭来自地下的生物,执行俄耳甫斯仪式,并在神圣的伊甸园中找到安宁。游戏玩法包括第一人称视角的战斗,初期玩家将使用一把破损的剑。 在游戏PERISH中,玩家需要: * 面对纷争之主,他们是每个地区的危险Boss。 * 升级主角并获得“danake”(当地货币),用于购买装备。 * 改进武器,并购买火器以帮助战斗。 * 死亡时在万神殿中消耗资源,以避免失去已获得的财产。 在冥界中移动时,玩家可以造访忒修斯的荒凉岩石、俄耳甫斯的被毁神庙以及赫菲斯托斯的铸造厂,这些铸造厂位于活火山附近。玩家将在复杂的迷宫中寻找正确的路径,迷宫中有熔化的金湖,并会爬上被卡里布迪斯漩涡卷入的山。玩家可以与祭司交流,他们出售装备和武器。玩家还可以购买能提升主角力量和属性的戒指和冠冕。玩家将使用超过10种武器:长矛、剑、弓或手枪,参与对抗神秘角斗士的血腥战斗。