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“《喋血复仇》是一款被高期望和糟糕运营双重压垮的潜力之作。它试图在L4D的基础上创新,卡组系统和动态难度确有其可取之处,但内容匮乏、重复度高、开发组解散、DLC争议、Bug频发等问题让它始终无法兑现"精神续作"的承诺。如果你是L4D铁粉且能约到好友组满四人车队,以极低折扣价购入倒也无妨;若你期待的是一款能够长期游玩的合作射击长线产品,这款已经停更的游戏显然不是明智之选。Steam上简体中文评测"褒贬不一(59%)"的评分,或许比任何推荐语都更能说明问题。买或不买,取决于你愿意为"情怀"和"杀时间"付出多少代价。”
作为一款合作打僵尸游戏,《喋血复仇》的核心玩法围绕着四人清理者小队的战术配合展开。游戏引入了卡组构建系统,玩家需在关卡开始前挑选影响生命值、耐力、伤害等属性的卡牌,游戏中AI也会使用腐败卡牌制造浓雾、增加敌群规模等干扰。这种Roguelike元素确实为传统玩法注入了新鲜血液,合理的卡组搭配能让玩家在高难度下体验到"一刀999"的暴力美学——机枪和霰弹在构建完成后堪称清场神器。然而,策略深度虽足,内容量却严重不足。十余小时即可通关的流程配合极高的关卡重复率,让游戏的中后期体验迅速陷入审美疲劳。更令人沮丧的是,开发组在2022年即宣布解散,后续内容更新戛然而止,这意味着玩家看到的很可能就是这款游戏的最终形态。单机模式下AI队友的表现堪称灾难:读不懂指令、挡路、不捡物品、不会优先攻击目标,这些设计缺陷让独自游玩的体验相当糟糕。8人对战模式更是形同虚设,大量玩家反馈200小时未能匹配到一局活人,PVP模式实质上处于半死不活的状态。
在视听表现上,《喋血复仇》展现出与时俱进的现代化水准。射击手感相较前辈L4D2有着明显提升,武器后坐力、击杀反馈、子弹击中效果都达到了当代FPS的平均水准。阴暗压抑的废弃都市、变异僵尸的恶心造型、巨大的变异Boss设计在视觉冲击力上尚可称道。动态难度调整机制让每一波僵尸潮都保持一定紧张感,雾气和特殊感染者的组合确实能制造出不少"阴险的拐角杀"时刻。但平心而论,这些表现放在2021年只能说中规中矩,缺乏让人眼前一亮的惊艳感。考虑到开发组已解散,未来在内容或技术层面有所突破的可能性微乎其微。
《喋血复仇》的故事背景设定在一个僵尸末日之后的世界,大部分人类已经灭亡。由于致命的寄生虫,幸存者变成了可怕的怪物,而主角们——“清理者”——将与之战斗。这些经验丰富的战士组成了一支队伍,与亡灵作战,目标是消灭这些生物并拯救世界。 这是一款第一人称射击游戏,4 名清理者需要组队合作,在充满挑战的任务中互相支援。游戏提供单人模式和在线模式。 玩家可以选择 8 个角色,并进行自定义,还可以选择致命的武器和装备。 为了击败敌人,需要制定合理的策略。 《喋血复仇》中的一个关卡可以重复游玩多次,通过创建不同的卡组并积累经验来获得战斗的成功。 动态的游戏玩法会根据角色的行为进行调整,并带来各种激动人心的战斗。 击败一波僵尸后,会出现更强大的另一波。 此外,还需要击败高达 6 米的变异 Boss。 在多人游戏中,可以选择 4 人合作模式或 8 人对抗模式。 在关卡开始前,需要组建卡组,这些卡牌会影响游戏过程中的各项指标:调节生命值、耐力和伤害。 游戏过程中,AI 会使用腐败卡牌进行干扰和攻击。 它还可以创造更多的感染者,制造浓雾,并增加敌方队伍的规模。