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“《永恒寒冬》是一款美术极佳但玩法极其粗糙的游戏。艺术性远大于游戏性,制作组在美术和氛围上投入巨大,但玩法机制、角色控制、敌人AI都存在严重问题。游戏的核心循环——捡垃圾、跑图、建造——重复度高且对新人极不友好,水的机制和背包商解锁设计让玩家变成'黑奴'。射击手感糟糕,敌人AI智障,平衡性严重失衡,枪头角色可以破坏游戏体验。虽然动态冲突系统理念先进,但实际执行中敌人几乎不会主动攻击玩家,变成一个假模假式打枪搜刮的纯看景游戏。美术从业者可能会支持这款作品,但普通玩家很难接受如此糟糕的操作体验和重复的玩法循环。Steam简体中文评测38%好评,多半差评,用户口碑极差。配置要求过高,稳定性差,闪退频繁。综合评分62分,仅推荐给美术爱好者,其他玩家谨慎购买。”
游戏的核心玩法是组建小队,搜刮死者并对抗可怕的战争机器。战斗系统节奏快、强度高,但武器威力强大,需要仔细瞄准和精确的时机选择。游戏不鼓励玩家战斗,谨慎交战、大部分时间避战潜行才是正解。水的机制是生存系统的核心,但设计上存在争议,早期版本下线会消耗水,目前改为下线不消耗且第一关稳定刷水,但新版本加隧道和背包商解锁的机制让新人玩家体验极差。跑图、捡垃圾、建造藏身处是主要循环,但后期内容重复度高,中后期资源和火力提起来以后,游戏压力设计整个垮掉。角色3C(Character Control Camera)极其糟糕,执行移动之前会抽搐,疾跑状态不能用A/D键只能转视角,受击减速迫使找掩体交战。敌人AI智障,会在没看到玩家的情况下直接走到玩家脸上转圈,而且几乎是聋子,手雷爆炸也不会去查看。枪头角色设计失衡,自带200发子弹且没有耐力条可以一直跑,过图血量回满,严重破坏游戏平衡。
游戏最令人印象深刻的是其美术表现和氛围营造。场景和设定都绝美,甚至值得一看。动态战场、战争机器的设计充满压迫感,环境美术非常虎。但即便调到最高画质,画面看起来还是糊糊的,场景很昏暗没有手电筒,眼睛看久了很吃力。角色动画很抽象,走路姿势很奇怪,像是一直半蹲着在走,而且看起来像是悬在空中滑行,爬墙时还会穿模或瞬移,破坏沉浸感。仔细观察场景也会发现各种粗糙和复用的素材以及穿模和动画上难崩的点。室外场景比较卡,每局游戏都有大概率闪退,几个小时只能玩完整的两把。
《永恒寒冬》是一款设定在后启示录世界的战术生存恐怖射击游戏。玩家将在遍布大型战争机器的战场上穿梭,这些机器永不停歇地进行着残酷的战争。游戏强调战略决策和团队合作:玩家需要收集资源并努力生存。动态冲突系统确保敌人拥有自己的目标,并对玩家的行为做出智能反应,从而创造出一个无法预测的战场。 在《永恒寒冬》中,玩家组建小队,搜刮死者并对抗可怕的战争机器。游戏融合了生存、恐怖和战术战斗元素,要求玩家适应不断变化的场景。环境严酷,风险极高,迫使玩家走出舒适区。游戏注重团队合作,鼓励玩家进行团队合作和战略规划。在《永恒寒冬》中,玩家必须克服充满挑战和恐怖的动态环境。这个世界充满了危险,生存取决于玩家的快速思考和审慎的冒险。 玩家需要在一个饱受战争蹂躏的场景中穿梭,做出战略决策以确保小队的生存。对战术战斗和生存恐怖的强调营造了一种紧张刺激的游戏氛围。战斗系统节奏快、强度高。玩家必须运用他们的技能和战术来击败敌人并生存下来。游戏中的武器威力强大,但需要仔细瞄准和精确的时机选择。