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“《幽灵行动:断点》是一部令人失望的作品。育碧试图将战术射击与服务型游戏相结合,结果却打造出一个不伦不类的混合体。游戏在基础玩法上相比前作《荒野》有一定进步,AI队友效率和载具手感得到优化,职业系统也提供了更多战术选择。然而,这些改进完全被UI混乱、强制在线、任务重复、搜刮体验糟糕等严重缺陷所掩盖。游戏充满了三流网游的既视感,强制云同步、服务器不稳定、进度丢失等问题让单机玩家备受折磨。剧情虽然设定宏大,但最终沦为俗套的反派洗脑桥段,缺乏深度和感染力。唯一值得称道的是与朋友联机时的合作体验,但这不足以掩盖游戏整体的平庸。简体中文用户评价仅48%好评足以说明问题的严重性,除非你是育碧死忠粉或趁大打骨折价尝鲜,否则不推荐购买这款游戏。”
游戏采用了育碧标志性的开放世界设计,允许玩家从四个职业中选择角色,并在小队营地随时切换职业或装备。指挥官、突击兵、狙击手、步兵、机枪手和炮兵等部队类型提供了不同的战术选择。核心玩法仍以战术潜行与射击为主,玩家可以利用无人机侦察、小队配合、侧翼包抄等策略完成任务。然而,游戏的操作逻辑和UI设计存在严重问题,按键判定混乱,交互体验极差。强制在线的设定让单机玩家备受折磨,服务器不稳定导致频繁掉线和进度丢失。任务设计缺乏创新,大量重复性的干扰任务和清单式开放世界让人感到乏味。搜刮体验糟糕,战利品箱位置刁钻,获取战利品的时间甚至超过战斗时间。特长和兵种系统的限制性设计让PVE玩家体验大打折扣,实际可用的战术选择反而变少了。
游戏画面整体表现中规中矩,未来风格的场景设计虽有亮点,但大量复制粘贴的设施让世界显得单调乏味。远哭系列的自然风光在本作中让位于千篇一律的人造建筑,失去了探索的乐趣。音效方面,枪械反馈被玩家诟病,开枪的手感较差。过场动画质量一般,UI界面混乱不堪,基本功能菜单层级复杂,玩家需要花费大量时间理解各项功能。载具手感虽有改进,但摩托车依然难以驾驭。AI队友的智能有所提升,杀敌效率和拉起倒地玩家的能力增强,但总体智力水平仍有限。游戏中的无人机敌人种类繁多,但破坏后会爆炸报警,反而增加了潜行任务的难度。
《幽灵行动:断点》是该系列的第十一作,延续了前作的故事情节。在这款战术射击游戏中,“幽灵”小队将再次踏上危险的冒险之旅,前往太平洋上的一个岛屿。玩家将在这里与名为“狼”的敌对组织展开战斗。该组织的首领控制了一支装备致命武器的多功能无人机军队。有了这些“士兵”,征服世界的计划似乎不再那么疯狂。 游戏开始于一个广阔的未来开放世界。这里有许多现代武器和军事技术,足以摧毁任何敌人。故事发生在 2025 年,即 Wildlands 事件结束四年后。玩家将被带到太平洋上的奥罗亚岛——百万富翁杰斯·斯凯尔的私人领地。他创建了一家名为“斯凯尔科技”的大型公司,该公司为美国政府制造军事技术装备,并开始出于商业目的开发各种类型的无人机。为了在一个安静的环境中进行人工智能研究,斯凯尔买下了奥罗亚岛,并在岛上建立了“World 2.0”中心。该岛屿分为几个不同的自然区域。 名为科尔·沃克的前“幽灵”特工决定背叛自己的组织。原因在于他在玻利维亚执行任务失败。由于这次失败,他认为美国政府无力保护每一名士兵。沃克在拥有自己团队的军事组织“哨兵”的帮助下,决定占领研究中心和整个群岛。 在《幽灵行动:断点》中,玩家可以从四个职业中选择自己的角色。游戏中没有固定的主角,玩家将扮演其中一名战士进行游戏。游戏首次引入了在小队营地——宿营地——更改职业或装备的功能。在战斗中,小队可以进行交流,从侧翼包抄敌人,使用无人机侦察地形,以及呼叫增援。部队类型分为:指挥官、突击兵、狙击手、步兵、机枪手和炮兵。完成任务后,主角将获得点数,用于提升耐力、瞄准、领导力和隐蔽性。