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尽管故事模式未完成、开发停滞,《大多数》仍以其独特的现实主义题材、深刻的社会洞察和有趣的沙盒玩法成为国产独立游戏中难得的佳作。它成功捕捉了当代青年打工人的生存焦虑,在游戏性与思想性之间取得了难得的平衡。虽然令人失望于开发的沉默,但其核心体验已完成部分的质量足以为其赢得推荐——这不仅是一款游戏,更是一次关于'大多数'生存境遇的沉浸式思考。
“《大多数》是一款让人五味杂陈的游戏。它的创意、题材、执行力都显示出开发团队的能力与诚意,沙盒模式的可玩性也证明了这款游戏确实有其独特魅力。然而,故事的缺席、开发的中断、长达三年的沉默,让这款本可能成为经典的作品沦为玩家心中的一根刺。综合考量其创新性、核心玩法完成度以及对现实问题的深刻探讨,《大多数》仍是一款值得体验的作品——但仅限于对沙盒模式感兴趣的玩家。如果你期待的是一个完整的故事、一次荡气回肠的逆袭之旅,那么请继续等待,或者直接放弃。最终评分88分,推荐给那些能够接受不确定性、愿意在未完成的世界中寻找乐趣的玩家。”
《大多数》的核心玩法围绕资源管理与心理状态的双重压力展开。玩家需要通过从事各种底层劳动赚取微薄收入,同时合理分配精力来处理吃饭、租房、医疗等基本生存需求。游戏的精髓在于其近乎残酷的真实感——主角会因过度劳累而精神崩溃,会在听到朋友高薪故事时心态失衡,甚至可能因为长期营养不良或居住环境恶劣而染病。随机事件系统是另一个亮点:意外的工伤、无故的罚款、医疗保险的复杂性,以及形形色色的新关系带来的机遇或麻烦,这些'意外'构成了游戏最动人的现实主义底色。职业进阶系统允许玩家从最底层的临时工逐步攀升,但每一步都伴随着巨大的代价与不确定性。目前游戏提供沙盒模式供玩家自由游玩,据反馈这部分内容已相当耐玩,然而故事模式的未完成仍是所有玩家心中难以释怀的遗憾。
在视觉表现上,《大多数》采用了独特的美术风格来呈现这座冰冷的 megapolis。灰色调的城市景观、简陋的出租屋、拥挤的工地——这些场景设计精准地传递出底层生活的压抑氛围。UI设计简洁实用,没有过多的花哨装饰,与游戏主题的严肃性保持一致。整体画面虽不惊艳,但胜在氛围感营造到位,能够让玩家迅速代入那个令人窒息的生存环境。对于一款独立游戏而言,这样的美术表现已属合格,配合其深刻的主题,反而形成了一种粗粝的真实美感。
《大多数》是一款极其逼真的策略游戏,玩家将要从最底层的工人阶级开始一步步向上攀登职业阶梯。工作异常艰苦,无论是体力上还是精神上,因此主角可能会极度疲惫甚至出现神经崩溃,比如听到朋友讲述他们高薪工作的故事时。必须好好照顾角色,安排他的休闲活动,否则他会在成为合格员工之前就死去。 故事发生在一个疯狂类似我们现实世界的另一个现实中。主角生活在一座巨大的 megapolis(大都市)中,这里生活喧嚣,想要出人头地非常困难,但也完全有可能。在这里,即使没有关系,仅凭努力也能成功。但他很容易毁掉任何人的个性并从精神上摧毁一个人。起步阶段可能是搬砖工、促销员或邮递员,收入微薄。而这些钱勉强够正常吃饭和支付房租及账单。当然可以节省开支住在街上,但之后会为此付出昂贵的治疗代价。 在《大多数》中,主角的生活会受到许多意想不到的随机事件影响。新的 acquaintances(熟人)和朋友可能开启独特的道路和机会,或者相反,只会让情况更加恶化。随机的工伤、丢失的商品、罚款和医疗保险让生存几乎难以忍受,迫使人们在石质丛林中求生。